《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?
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A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)/Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)/Game of Thrones: Het bordspel (Tweede editie)/A Game Of Thrones: Kutu Oyunu/Gra o Tron/Gra o Tron: Gra Planszowa (druga edycja)/A Guerra dos Tronos/Hra o trůny: desková hra (druhá edice)/Igra prestola/društvena igra/novo izdanje/Juego de Tronos: El Juego de Tablero (Segunda Edición)/Le Trône de fer: le jeu de plateau – seconde édition/Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavola – 2° Edizione/Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo/Il Trono di Spade: Il Gioco da Tavolo Seconda Edizione/Trónok harca (2. kiadás)/Trónok harca társasjáték/Urzeala Tronurilor: jocul pe tablă/Гра престолів. Друге видання/Игра на тронове/Игра престолов. Второе издание./משחקי הכס/เกมล่าบัลลังก์: The Board Game/权力的游戏:版图版(第二版)/權力的遊戲版圖版:第二版/왕좌의 게임: 보드 게임/Hra o trů
支持人数:3/4/5/6
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《权利的游戏版图版》第二版作为完整重制版本,没有直接复用初代一版的实体卡牌、模型、版图、token配件,仅保留底层基础框架与世界观设定,其余全部内容重新设计,完整保留的一版底层内容分为四大类。第一,基础六大家族阵营框架:依旧维持史塔克、兰尼斯特、葛雷乔伊、拜拉席恩、提利尔、马泰尔六大家族可选游玩,家族对应的版图出生区域、基础兵种配置、势力定位延续初代设定,没有新增、删减初始家族,阵营对抗基础结构不变。
第三,基础战斗核心逻辑:依旧采用「兵力数值+支援指令+家族卡牌战力修正」的战斗计算体系,分海上、陆地战斗,攻城车、船只、骑士、步兵单位分类规则基础框架延续初代,战斗先后手、撤退判定底层逻辑不变。第二,三层循环回合底层体系:完整沿用一版「维斯特洛阶段→战略阶段下达指令→行动阶段结算指令」的回合循环逻辑,权力标记、王权顺位、野人进度条、港口海战、攻城单位、支援/突袭/征募/移动/皇冠五大指令基础概念全部保留,核心游玩流程框架未改动。
第四,基础资源限制体系:补给条控制全场最大兵力上限、权力标记用于争夺王权顺位、占领城池计分胜利目标的底层设计完全继承一版,仅修改数值门槛与惩罚力度。明确不属于保留内容:所有家族卡牌、事件卡、野人事件、各家族专属被动能力、版图尺寸、单位模型外观、token样式、城池胜利计数标准、野人惩罚梯度全部重新制作,不存在一版实体配件放入二版盒内的情况。
线下二手市场流通的一版卡牌、模型无法混入二版对局,结算数值会完全失衡。实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
经验上还有一句:
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?
《权利的游戏版图版》(A Game of Thrones: )核心设计师为克里斯蒂安·T·彼得森(),他同时也是Fantasy Flight Games的创始人,本作是其代表性大型谈判区域控制桌游,完整依托乔治·马丁《冰与火之歌》原著世界观搭建势力博弈框架。设计师完整搭建了本作三层循环回合体系:维斯特洛阶段、战略阶段、行动阶段,独创权力标记、家族卡牌、野人入侵、补给限制、港口海战、王权顺位多条联动机制,把原著内家族外交、背刺、联军、海上劫掠、北境野人威胁全部转化为可游玩桌游规则。
不同于纯战棋,设计师刻意抬高谈判、临时盟约的权重,让外交博弈与战场厮杀各占一半核心乐趣,区分开传统兵棋类桌游。后续两大官方扩展《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》依旧由克里斯蒂安·T·彼得森主导数值平衡与机制迭代,仅新增角色卡牌、家族特殊能力、全新地图区域、变体胜利规则;美术、版图插画、模型雕塑由FFG配套美术团队完成,所有底层游玩逻辑、胜负判定、事件结算全部归属该设计师。
若还想再稳一点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
实操里更管用的一点是:结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

