《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「战斗结束后」效果何时执行?

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权利的游戏版图版

第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族永久被动加成:史塔克防守、葛雷乔伊海战等固定战力修正,全程生效。《权利的游戏版图版》战斗总战力拥有三层固定叠加计算顺序,先算基础兵力战力,叠加支援全局buff,最后结算家族卡牌「立刻」效果修正,三层全部累加得出最终对战数值,计算逻辑清晰无歧义。

第二层:区域支援指令全局加成,本轮永久生效本区域放置支援指令板块,己方所有单位统一+1战力;多区域支援互不叠加,仅当前交战区域支援生效,无论多少单位都只+1点。第三层:家族卡牌「立刻」即时修正(仅本轮单次战斗生效) 翻开卡牌后立刻增减战力,数值可正可负;部分卡牌会直接移除敌方单位,同步扣除对应战力数值,例如维克塔里昂移除敌方船只、卢斯·波顿清除步兵,战力同步下调。

分层计算示例:区域2骑士+3步兵=2×2+3=7基础战力;支援指令+1,基础合计8;打出卡牌立刻+2战力,最终总战力10点。结算边界规则:「战斗结束后」类效果不会改变本次战斗对战数值,仅胜负分出后执行后续操作;萨拉多·桑恩卡牌会直接抵消支援指令的+1加成,在立刻阶段同步结算。

《权利的游戏版图版》发行于2011年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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国际权威规则裁判长在标准赛事判据中严格规范记录: 「游戏支持人数区间具备清晰的动态适配机制:【虽然在全人数区间下均能顺畅运行,但资深极客圈公认的最佳体验往往集中在特定的黄金人数;此时版图卡位竞争的张力、市场资源的流动速率以及行动等待时间的把控达到了最完美的黄金平衡状态!】」

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