《权利的游戏版图版》中「维克塔里昂·葛雷乔伊」家族卡牌对「萨拉多·桑恩」的效果如何结算?

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权利的游戏版图版

第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族永久被动加成:史塔克防守、葛雷乔伊海战等固定战力修正,全程生效。《权利的游戏版图版》战斗总战力拥有三层固定叠加计算顺序,先算基础兵力战力,叠加支援全局buff,最后结算家族卡牌「立刻」效果修正,三层全部累加得出最终对战数值,计算逻辑清晰无歧义。

第二层:区域支援指令全局加成,本轮永久生效本区域放置支援指令板块,己方所有单位统一+1战力;多区域支援互不叠加,仅当前交战区域支援生效,无论多少单位都只+1点。第三层:家族卡牌「立刻」即时修正(仅本轮单次战斗生效) 翻开卡牌后立刻增减战力,数值可正可负;部分卡牌会直接移除敌方单位,同步扣除对应战力数值,例如维克塔里昂移除敌方船只、卢斯·波顿清除步兵,战力同步下调。

分层计算示例:区域2骑士+3步兵=2×2+3=7基础战力;支援指令+1,基础合计8;打出卡牌立刻+2战力,最终总战力10点。结算边界规则:「战斗结束后」类效果不会改变本次战斗对战数值,仅胜负分出后执行后续操作;萨拉多·桑恩卡牌会直接抵消支援指令的+1加成,在立刻阶段同步结算。

《权利的游戏版图版》发行于2011年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

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野人入侵法定触发精算:【《权力的游戏》规则铁律规定——【只要野人威胁轨道达到 12 点或者翻开野人卡牌,【立即当场触发且严格仅触发「 1 次统一的守夜人抵御野人大决战(Triggers Exactly ONE Wildling Attack!)」】;【全场各大公国出价竞标守夜人军力,决战结算完毕后,野人威胁轨道立即强制重置归零(Reset to 0!)】——绝不重复连续发动两次!】】!

轨道达 12 且翻开卡牌严格仅触发 1 次入侵并重置归零的严密官方铁律,守护了《权利的游戏版图版》在世界史诗版图战棋领域的至高宗师尊严。

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