《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
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一局最多打十个大轮。《权力的游戏版图版》围绕铁王座展开,每一大轮都要经历维斯特洛事件、秘密下指令、再按顺位执行这一整套流程。胜利有两条路:谁要是在十轮之内的任何时刻,率先控制住七座城堡或要塞,当场加冕、游戏立刻结束;如果打到第十轮结束还没人凑够七城,就比谁手里的城堡要塞总数多,同分再依次比补给线和影响力。正因为十轮封顶,前期抢城和后期比数的节奏要拿捏好。它是一场两三小时的史诗拉锯。
十轮很长,前期抢下两三座城就够喘口气,别为一座小城和人硬拼把主力耗光。打到后期七城线随时可能被人偷。权利的游戏版图版一局固定打十回合,每回合一轮玩家顺序。新手打嗨了忘了数回合,后期七城线被人偷了才反应过来,十轮里前几轮抢城后几轮守分。权游版图版一局固定十回合每轮一轮玩家顺序,新手打嗨忘了数回合后期七城线被偷才反应过来,前几轮抢城后几轮守分。新手打嗨忘了数回合,后期七城线被偷才反应过来,前几轮抢城后几轮守分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》的「群鸦盛宴」扩展改变了什么?
《权利的游戏版图版》第二版配套两款官方大型剧情扩展,无小型迷你扩充,两款扩展机制完全独立,可单开一款或两款同时混合搭配本体,初代一版无法兼容两款扩展,完整扩展定位梳理如下。第一,《群鸦盛宴》(A Feast for Crows):外交制衡向扩展,核心改动联盟、王权、中立势力规则,新增大量外交事件、中立城邦、专属家族卡牌,弱化纯武力速推,强化谈判、盟约、背刺博弈,适合偏好多人外交拉扯的成都桌游玩家。
扩展兼容细则:两款扩展互相完全兼容,同时开启可叠加全部新增机制;两款均无独立版图、基础规则,必须搭配二版本体的六大家族、维斯特洛基础地图、三层回合循环体系才能开局;不存在第三款官方正统扩展,网上民间自制卡牌不属于官方配套内容。第二,《魔龙狂舞》(A Dance with 《巨龙宝藏》):战争扩张向扩展,新增南方多恩完整版图、多支衍生家族、海量战斗卡牌、强力攻城机制、巨龙中立单位,大幅提升陆战、海战战斗深度,新增多条专属变体胜利路线,适合喜欢大规模兵团对战的进攻型玩家。
游玩搭配建议:纯新手入门仅玩本体熟悉基础规则;熟手多人谈判局单开《群鸦盛宴》;满员六人大规模对战局开启本体+双扩展拉满全部机制。实操里更管用的一点是:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《权利的游戏版图版》同样适用。
真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
实操里更管用的一点是:我更建议把《权利的游戏版图版》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
有的扩展更偏剧情,有的偏数值,按桌友胃口选。
时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。
结合常见翻车点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

