《永世侵入:奥德赛》赫拉克勒斯十二罪孽扩展与基础游戏是什么关系?
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《永世侵入:奥德赛》「赫拉克勒斯十二罪孽」扩展是独立衍生扩展,它拥有完整的独立剧情与机制,可以单独游玩,不需要基础游戏;同时也可以和基础游戏进行联动,融入到主战役当中。
作为独立游戏时,它讲述了大力神赫拉克勒斯在腐化灾难中的故事,玩家将扮演赫拉克勒斯,完成十二项赎罪任务,对抗腐化的神明与怪物。它的玩法机制和基础游戏类似,都是战棋战斗加剧情叙事,但是有专属的角色系统与罪孽机制,体验有所不同。单独游玩的时长大约10到15小时,相当于一款中型桌游的内容量。
如果和基础游戏联动,可以将赫拉克勒斯作为可操作角色加入奥德赛小队,同时解锁十二罪孽相关的支线剧情与特殊装备。联动之后,基础游戏的内容会更加丰富,还能获得独特的跨剧情体验。不过联动需要满足一定的剧情条件,要到第二循环之后才能解锁。
这种既可独立又可联动的设计非常灵活,玩家可以根据自己的情况选择。没玩过基础的可以单独买来玩,玩过基础的可以联动增加内容。对于成都桌游玩家来说,如果对希腊神话题材感兴趣,这个扩展非常值得一试。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则在攻击判定中如何起作用?
《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则是战斗判定的重要基础规则,尤其是远程攻击必须满足视线要求,视线被阻挡则无法发动远程攻击,只能选择移动靠近目标或者发动近战。
视线判定的方法是在始徒与目标泰坦的中心点之间连接一条直线,如果这条直线穿过了任何障碍物、建筑墙体、或者其他大型单位,则判定为视线被阻挡。小型单位与低矮的掩体不会完全阻挡视线,只会提供部分遮蔽效果,降低攻击的命中概率。高低差也会影响视线,处于高处的单位视野更好,更容易看到低处的目标,而低处的单位则看不到高处障碍物后面的目标。
对于远程型始徒来说,视线是发动攻击的前提条件。如果没有视线,它们会优先移动到能够看到目标的位置,再发动攻击,而不是直接穿墙射击。这就给了玩家利用地形拉扯的空间,可以通过卡视野来规避远程火力,或者设下埋伏打反击。而近战型始徒不受视线规则的限制,只要移动到目标身边就可以攻击。
视线规则的存在让地形战术变得非常重要,玩家可以利用废墟、墙体、柱子等障碍物躲避远程攻击,也可以占据高地获得视野优势。合理利用视线规则,能够大幅降低受到的伤害,提升战斗胜率。对于成都桌游玩家来说,战斗前先观察地形,规划好走位路线,善用地形优势,是打好每一场战斗的基础。
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