《永世侵入:奥德赛》中始徒的击退效果是如何结算的?

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永世侵入:奥德赛

Aeon Trespass: Odyssey

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

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《永世侵入:奥德赛》里始徒怪物的「击退」是这套游戏战斗系统里最容易打错的一环。简单说,击退并不是把怪物随便往后推一格,而是要按照怪物卡牌上印的方向指示,把它沿那条直线一直推,直到撞到一个阻挡物为止——可以是另一个模型、一个不可通行的地形、或者板块边缘。被推的过程中如果撞到其他模型,被撞的模型也会被顺势带着走一格。

关键在于,击退本身不造成伤害,但它会彻底打乱怪物的站位。一个原本正对着你的怪被推开之后,它下回合的移动和攻击路径都要重新计算。老手会利用击退把一只大怪推到两个队员中间,让它下一回合只能打到一个人,或者把它推到悬崖边、障碍物旁边卡住走位。要注意的是,被击退的怪物如果在移动过程中经过或停在了触发陷阱、危险地形的格子上,那些地形伤害是要正常结算的。击退不是免费位移,它是一次有方向、有碰撞、有地形后果的物理推动,方向由怪物卡决定,玩家不能随便挑方向。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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