《永世侵入:奥德赛》中危险修正值是如何叠加的?

本文为桌游《永世侵入:奥德赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

永世侵入:奥德赛

Aeon Trespass: Odyssey

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

成都桌游活动邀请你来玩《永世侵入:奥德赛》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《永世侵入:奥德赛》中的危险修正值采用线性叠加规则,多个同类修正效果可以累加数值,但同时设有明确的叠加上限,避免效果堆叠导致强度失衡,影响游戏平衡。

危险修正值是用来提升始徒攻击强度的数值,会随着天数增加、难度提升或者特殊事件触发而累积。每增加1点危险修正值,所有始徒的攻击力就提升1点,同时生命值也会相应增加。当多个效果同时增加危险修正值时,数值直接相加,比如事件增加2点,难度增加1点,那么总共就增加3点危险修正。

不过危险修正值并不是无限叠加的,基础游戏中设置了5点的叠加上限。即使触发了再多的负面效果,危险修正值最高也只会加到5点,不会无限制上涨。这样的设计既保证了压力感,又不会让游戏变得完全无法通关,给玩家保留了翻盘的空间。不同难度下的上限会有所调整,困难难度的上限会更高,挑战更大。

危险修正值的存在让游戏随着战役推进会变得越来越难,给玩家带来了越来越大的压力,也让游戏充满了紧迫感。玩家需要在压力彻底累积之前完成任务,不然会越来越难打。对于成都桌游玩家来说,一定要重视时间规划,不要过度拖延,不然危险修正叠起来之后,战斗难度会陡增。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《永世侵入:奥德赛》在BGG上的重度评分是多少?

在奇幻暗黑重度合作牌库构筑桌游《永世侵入:奥德赛》(Aeon's End: Outcasts / Odyssey 战役体系)在国际权威桌游数据库 BGG(BoardGameGeek)上的复杂度重度评分(Weight)大约为【2.85 至 3.05 分】(满分为 5.0 分,属于标准的中度偏重策略合作卡牌级别)。

接近 3.0 的重度评分精准体现了其深邃的战役构筑系统:游戏彻底摒弃了传统随机洗牌机制(弃牌堆顺序完全固定),玩家需要精准记忆并调控自己牌库的循环流速;配合裂隙法术定向准备、法师充能、战役剧情多分支信封解锁以及面对机制极其残暴复杂的非对称远古古神 Boss,思考维度极其丰富。

扎实的中重度机制与丝丝入扣的合作抗压体验,让其成为硬核卡牌构筑玩家的心头挚爱。在裂隙法术准备与无序行动抗压中展现出极佳的硬核合作卡牌心流。严谨的机制深受构筑玩家喜爱,非常适合同好深度推演,带来极佳的游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。