《末日决战:永恒之战》的回合顺序系统是如何运作的?

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末日决战:永恒之战

《末日决战:永恒之战》摒弃传统按玩家轮次轮流行动的回合模式,采用裂隙回合顺序系统,这套机制是本作区别绝大多数桌游的标志性设计。不存在固定的玩家行动顺序,行动权会随着裂隙标记的移动,流转到不同英雄身上。

裂隙标记沿着裂隙轨道前进,标记停留在哪一位英雄的位置,就轮到该英雄执行自己的行动回合。英雄完成全部行动之后,移动裂隙标记,把行动权交给下一位。这套系统会带来行动顺序的动态变化,玩家无法稳定保持固定行动先后,需要根据标记流转规划自己的节奏。很多初次接触末日决战系列的玩家,习惯普通桌游顺时针轮流行动,很容易搞错行动权交接。要注意,怪物行动会在特定裂隙位置触发,并非每一位英雄行动完就立刻结算怪物。开局讲解的时候,应当拿出裂隙轨道实物组件演示一遍标记移动,帮助新人理解这套特殊回合运转逻辑。成都地区的桌游爱好者可通过成都脱宅团安排体验此游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《末日决战:永恒之战》的游戏机制主要有哪些?

《末日决战:永恒之战》牌库不洗牌是它最反直觉的设定。三名法师联手对抗一头狂暴巨怪,弃牌堆用完时原样切回牌库,顺序保持不变,玩家可以精确预知下几张会摸到什么,规划感极强,每一步都像在解一道排列题。

第二根支柱是裂隙与充能:法师把法术牌放在个人面前的裂隙位上,攒够充能点后一次性释放,开门阶段再共同承受 Boss 的攻击。第三根是非对称英雄,每位法师拥有专属起始牌组与独特被动技能,分工明确,有人补牌有人控场,分工错配很容易团灭。

整局流程分为玩家回合与怪物回合两段。玩家依次打出法术、买牌、充能,怪物则打出一张 《复仇女神号》 牌发动攻击或召唤爪牙。法师共享同一条血量轨,任一法师被击倒即挑战失败,被打穿的裂隙还会直接扣公共血量。

整套流程没有玩家互相对抗,所有人共享同一条生命线,Boss 血量归零则全员胜利,任一法师倒下则挑战失败。不洗牌机制让每回合规划极其严谨,适合喜欢运筹帷幄的合作玩家反复挑战不同怪物,每头 Boss 都逼着你换一套牌组思路。

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