《星弧航记》双人对局和多人对局的策略差别是什么?
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Arcs/Arcs: Conflict & Collapse in the Reach/Arcs: Conflito e Colapso no Vértice/Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo/Arcs: Guerre et déclin dans les confins/Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí/Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży/Предел: Раздор и падение/アークス/아크스: 리치에서의 갈등과 붕괴
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《星弧航记》双人对局与多人对局的底层博弈逻辑完全不同,策略选择有非常明显的区分。双人对局属于直接对抗博弈,不存在第三方势力搅局,玩家的所有行动都直接针对对手。双人局里争夺星系集群、野心目标的竞争会更加直接,战斗发生频率更高,玩家可以全力压制对手扩张,不需要考虑多方势力的平衡。野心目标的选择偏向可以直接打击对手分数的目标,主动权争夺的优先级很高,掌握主动权就可以持续限制对手行动。
多人对局一般为三到四人,博弈核心变成多方制衡。玩家不能无脑针对单一对手,容易被其他势力渔翁得利。多人局里抢占星系集群的价值提升,可以靠多个小星系积累稳定影响力,不需要强行和单一玩家死斗。野心目标的选择会优先挑选可以独立完成、不需要和大量玩家竞争的目标,同时可以利用其他玩家之间的冲突,坐收红利。多人对局中,战斗的代价更高,贸然开战容易让剩下玩家快速发育,很多时候会选择外交博弈代替直接舰队交战。
成都桌游玩家可以在成都脱宅团的桌游聚会体验两种对局模式。成都桌游约玩《星弧航记》,双人局节奏更快对抗更强,多人局策略更偏向博弈制衡。成都脱宅团每周固定桌游聚会可以预约《星弧航记》,可以提前约定双人或者多人对局,不同人数对局的玩法体验差异很大,适合体验不同策略思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星弧航记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星弧航记》舰队受损与摧毁的判定规则是什么?
《星弧航记》舰队受损与摧毁,发生在战斗结算阶段,依靠战斗骰子结果判定舰队的损伤状态。战斗发起之后,攻防双方投掷战斗骰子,骰子命中结果会造成舰队受损标记。舰队模型每承受一次受损标记,就放置受损标识;当舰队已经带有受损标记,再次受到命中伤害,该舰队直接被摧毁。
简单来说,舰队第一次受到伤害,标记为受损状态,保留在星系;第二次受到伤害,直接摧毁,将舰队模型移出版图。受损的舰队依旧可以参与后续战斗,也可以执行移动行动,只是再次受伤就会直接被消灭。摧毁的舰队,直接移除版图,无法继续行动。
战斗结算中,双方同时结算伤害,不会出现一方舰队被摧毁之后,就免除反击伤害的情况。攻防的伤害同步生效,同步放置受损标记、移除被摧毁舰队。战斗阶段可以使用重掷骰子的规则,调整命中结果,减少舰队受损概率。
成都桌游玩《星弧航记》战斗结算很容易顺序出错。成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,在成都桌游线下游玩《星弧航记》,讲师会一步步结算战斗伤害。成都脱宅团组织桌游活动,提醒成都桌游玩家,战斗伤害同步结算,受损舰队再次受伤直接摧毁,不要先后结算攻防伤害,避免战斗判定出现错误。
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