《星弧航记》战斗骰子的使用规则是什么?
本文为桌游《星弧航记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Arcs/Arcs: Conflict & Collapse in the Reach/Arcs: Conflito e Colapso no Vértice/Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo/Arcs: Guerre et déclin dans les confins/Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí/Arcs: Konflikt i zapaść na Rubieży/Предел: Раздор и падение/アークス/아크스: 리치에서의 갈등과 붕괴
支持人数:2/3/4
《星弧航记》战斗骰子用于星系对战,发起战斗时,攻防双方根据在场单位数量,投掷对应数量的战斗骰子。玩家打出超越卡牌执行战斗行动,选定同一个星系内的敌方势力作为目标,攻防双方清点自己在星系内的舰队单位数量,舰队数量决定投掷骰子的颗数。
骰子投掷之后,点数命中的结果会造成伤害,每一个命中结果给对方舰队放置受损标记。攻防双方的伤害同时结算,双方同时统计命中数量,同步施加损伤,不会出现一方消灭后免除反击的情况。代理人和城市一般不主动投掷战斗骰子,城市仅拥有防御属性,代理人不参与攻击投骰。
战斗投骰完成之后,按照受损、摧毁规则处理舰队。玩家可以使用重掷机制,消耗资源重掷部分骰子,调整命中结果。战斗结束之后,依旧保留在星系内的单位,继续留在版图,被摧毁的舰队直接移除。
成都桌游线下对局,战斗骰子结算很容易出现先后顺序错误。成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,在成都桌游线下游玩《星弧航记》,战斗结算讲师会统一投掷骰子同步结算。成都脱宅团组织桌游活动,提醒成都桌游玩家,战斗伤害同步结算,不要先结算进攻方伤害再结算防御方,避免判定逻辑出错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星弧航记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《星弧航记》转向出牌方式的执行规则是什么?
《星弧航记》转向出牌方式不执行卡牌自带行动效果,作用是调整主动权标记的归属,改变出牌先后顺序。玩家选择转向模式打出卡牌,直接忽略卡牌上所有行动描述、行动点数,不需要执行舰队移动、建造等任何行动,卡牌唯一的作用就是争夺主动权。
结算时使用这张卡牌的转向数值进行对比,打出转向卡牌的玩家,用转向数值和当前持有主动权玩家的对应数值对抗。如果转向数值更高,就夺取主动权标记;数值持平或者更低,则主动权维持现状。转向卡牌打出结算完成之后,卡牌直接送入弃牌堆,不会触发任何额外行动。
转向卡牌属于战术干扰卡牌,本身无法带来版图扩张、资源获取的收益,核心价值在于抢夺先手权。当对手手握强力行动卡牌准备打出,玩家可以打出转向卡牌,争夺主动权,抢先出牌打断对手节奏。但转向卡牌无法复制野心目标、战斗这类行动收益,过度使用转向会导致自身势力扩张停滞。
成都桌游对局中,转向卡牌是博弈的关键战术。成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,在成都桌游线下游玩《星弧航记》,讲师会讲解转向卡牌的使用时机。成都脱宅团组织桌游活动,提醒成都桌游玩家,转向卡牌没有行动收益,需要权衡打出时机,不能盲目频繁打出,避免自己的星系扩张进度落后其他玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星弧航记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

