《诡镇奇谈》版图版传送门生成与关闭条件是什么?

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诡镇奇谈

《诡镇奇谈》版图版传送门可以由神话杯标记、遭遇卡、头条卡牌生成,传送门会持续产出怪物,需要调查员行动关闭。版图上放置传送门标记的地点,每一次触发怪物涌现时,传送门地点会额外生成一只怪物。

传送门不会自己消失,需要调查员移动到传送门所在地点,消耗一点行动执行关闭传送门行动,部分剧本还要求关闭传送门需要检定掷骰。成功之后将传送门标记移除。一个地点只能存在一个传送门,不能重复叠加。如果地点被关闭封锁,传送门标记留在该地点,地点重新开放之后继续生效。部分剧本胜利条件要求关闭全部传送门,不完成就无法取得游戏胜利。传送门会源源不断制造怪物,放任不管会快速填满版图怪物上限。

传送门属于持续的压力源,团队需要分配人手及时处理。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈》中「延迟」状态的调查员是否还能进行遭遇阶段?

《诡镇奇谈:版图游戏》单回合固定分为四大顺序阶段:行动阶段(调查员阶段)、怪物阶段、遭遇阶段、神话阶段,四阶段顺序永久不可颠倒,每阶段拥有独立细分结算步骤,完整回合循环是游戏核心底层逻辑,成都桌游新手必须熟记阶段顺序避免结算混乱。第一阶段:行动阶段(调查员阶段),所有调查员按自由协商顺序依次执行个人回合,每名调查员每回合最多执行2次基础行动,可选行动包含移动、攻击怪物、交易资产、使用道具法术、检定收集线索、躲避怪物;行动阶段全程可打出快速卡牌协助队友,行动未被怪物交战限制时可自由移动、跨街区交易。

第三阶段:遭遇阶段,调查员按行动阶段顺序,每名角色在自身当前所在街区抽取一张遭遇卡,独立执行遭遇检定、剧情负面/增益效果,处于怪物交战状态的调查员跳过本次遭遇抽取。第二阶段:怪物阶段,分三步固定结算:怪物激活移动、就绪怪物发起攻击、所有横置耗尽怪物恢复就绪;就绪怪物按关键词逻辑移动至调查员区块,交战怪物逐一结算伤害与恐惧,横置怪物本阶段无任何操作。

第四阶段:神话阶段,抽取神话标记,依次执行标记全域效果:放置厄运标记、刷新新怪物、触发地块骇变、抽取全局事件卡,神话阶段结算完毕完整单回合结束,重新回到行动阶段开启下一轮循环。四大阶段顺序强制固定,任何卡牌效果、特殊机制都无法调换阶段先后,仅能在对应阶段内部插入即时结算。

熟练玩家会利用各阶段机制节奏规划行动,行动阶段集中收集线索清剿怪物,规避怪物阶段高额伤害。如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

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