《诡镇奇谈》的游戏背景设定在什么时代和地点?
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《诡镇奇谈》故事背景设定在二十世纪二十年代,也就是咆哮的二十年代,地点为虚构的马萨诸塞州阿卡姆小镇。这个时代是美国禁酒令时期,黑帮横行,地下酒吧泛滥,同时旧时代的迷信、神秘学、邪教仪式依旧在小镇暗流涌动,洛夫克拉夫特大量小说都以阿卡姆作为故事舞台。
阿卡姆是新英格兰区域虚构城镇,周边关联印斯茅斯、敦威治、卡尔克萨等经典克苏鲁故事地点。版图第三版剧本,部分剧本还会扩展到阿卡姆郊外、海岸、岛屿等周边区域。时代背景会体现在游戏道具、角色身份上,角色包含私家侦探、记者、学者、流浪贫民、医生,全部是二十年代的社会身份。古神、外神、深潜者、夜魔等怪物,全部取自克苏鲁神话原著。卡牌版同样沿用完全一致的时代地点背景,剧情故事大量改编洛夫克拉夫特原著短篇。
了解时代背景,可以大幅提升游玩代入感。成都桌游爱好者当中,不少玩家先读过克苏鲁小说再来玩桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》卡牌版中「禁忌列表」是什么?如何使用?
由世界著名桌游大师 MJ Newman 倾力打造、全球最火爆的克苏鲁成长卡牌神作《诡镇奇谈:卡牌版》(《诡镇奇谈》: The LCG)中,「」禁忌列表「(The Taboo List)」是维持官方竞技环境平衡的圣经。
深入剖析禁忌列表的定义与其在组卡中的法定使用规则,官方规则做出了明确界定:禁忌列表是 FFG 官方定期发布的卡牌平衡微调补丁;【「其核心运转法理包括——」为部分过于强力的超模神卡(如高阶马格南左轮或米兰·克里斯托弗教授)额外追加经验值购买成本(Experience Cost Penalty!),或者对部分死锁 Bug 卡牌的效果文段进行小幅削弱修补「;在标准战役或联赛组卡时,调查员可自愿勾选遵守禁忌列表以追求最严谨纯正的组卡挑战!」】
动态自洽的官方禁忌列表有效杜绝了无脑毒瘤卡组的泛滥,极大地延长了全球玩家卡库构筑的生命力与探索乐趣。这一精妙严谨的机制联动极大拓展了战术纵深,让玩家在每一次决策中都能体会到策略博弈的纯粹快感。
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