《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
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《诡镇奇谈》第三版的游戏版图由多块街区板块拼接组合而成,整套版图由若干独立街区板块拼接出完整的小镇。每一块板块对应一个街区,板块上面印有地点,不同地点会触发对应的事件。
整套版图总街区数量固定,开局按照设置说明把各个街区板块拼接到位,构成完整小镇地图。各个街区之间互相连通,调查员可以在相邻街区之间移动。每一个街区包含多个地点格子,调查员移动可以抵达街区内不同地点。很多玩家混淆街区和地点,街区是大板块,地点是街区内部的小位置。开局拼接版图的时候,按照规则书的版图示意图摆放各个街区板块,不要随意调换街区的摆放顺序,错误拼接会改变事件触发逻辑。游玩过程中,怪物、调查员都在街区的地点格子上移动,事件卡牌也会对应各个街区生效。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》版图版郊区怪物涌入结算流程是什么?
《诡镇奇谈》版图版当中的「怪物涌现」属于神话阶段的关键事件,主要由神话杯抽取结果、头条卡牌、部分遭遇效果触发。神话杯内装有多种不同标记,当神话阶段抽到怪物标记时,就会触发怪物涌现效果,按照剧本要求,生成对应数量怪物。
触发怪物涌现时,优先将怪物放置到版图的空白地点,也就是当前没有怪物占据的地点;如果版图已经没有空余地点,新增怪物直接送入郊区区域进行堆积。除神话杯之外,部分头条卡牌、地点遭遇、秘术卡牌文字效果,也会写明触发怪物涌现,这类卡牌触发的涌现,严格按照卡牌描述生成怪物,不一定和神话杯的数量一致。需要区分,怪物涌现不等于怪物移动,涌现是直接生成全新怪物,不是将郊区怪物挪入城镇,郊区怪物涌入是一套独立结算逻辑,二者不可混淆。部分剧本会修改涌现的生成数量,当卡牌文字和通用规则冲突,以卡牌、剧本文字优先。
怪物涌现是团队主要压力来源,连续多次触发涌现,会快速填满版图怪物上限,造成郊区大量堆积。
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