《黑死城1350》重掷骰子的行动可以重掷几颗骰子?

本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

黑死城1350

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《黑死城1350》重掷骰子作为回合主要行动,最多可以选择两颗骰子进行重掷,不限定骰子颜色,可以挑选任意两颗尚未重掷过的骰子。每一颗骰子整局当中只允许被重掷一次,一旦被重掷,就处于锁定状态,不能被再次重掷。重掷行动只能在玩家自己回合执行,属于主要行动,执行完重掷之后,本回合就不能再做抽取治疗卡或者移动乘客的主要行动。

重掷的时机是在玩家自己回合,不是轮末集体投骰子的时候。六颗骰子开局全部处于未锁定状态,每当玩家选用重掷主要行动,挑选一至两颗骰子,重新摇动,骰面更新,之后被标记锁定。全部六颗骰子全部锁定之后,就再也没有办法选用重掷这个主要行动。重掷可以用来规避两颗同色老鼠触发疫病爆发,也可以增加苹果数量,帮助对应马车跑得更快,是兼具进攻防御价值的行动。玩家可以只重掷一颗,不强制必须两颗全部重掷。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩,会使用小标记记录骰子锁定状态,成都桌游组局,记住骰子一旦重掷完成就锁定,不能反复刷同一颗骰子。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《黑死城1350》的设计师是谁?

《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。

Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩这款作品,能够体会设计师在机制上的巧思,成都桌游圈子,黑暗城市系列是很多聚会玩家的收藏优先选择。

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