《黑死城1350》起始玩家由谁担任?
本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《黑死城1350》游戏第一轮的起始玩家,为白色马车上排在第一位的乘客,后续每一轮的起始玩家变更为距离终点最近的乘客,同马车靠前位置优先。游戏没有掷骰子选起始玩家的流程,开局按照马车座位顺序直接确定第一位行动的人。一轮全部玩家行动结束,马车移动完成之后,新的一轮开始,重新判定本轮起始玩家,哪一个乘客所在马车距离终点最近,该乘客成为本轮第一位行动者;多辆马车距离终点一样,优先选择编号靠前马车的前排乘客。
座位在马车内部也有前后次序,同一辆马车,排在前面的乘客顺位优先。起始玩家只会改变回合行动顺序,不会获得额外行动次数,每一名玩家每一轮只能拥有一次自己回合。幽灵虚拟棋子同样会参与行动顺位,如果轮到幽灵行动,按照幽灵自动规则执行操作。起始玩家会随着马车前进持续变化,整局游戏起始玩家不是固定某个人,每一轮都要重新确认,这点和绝大多数桌游固定起始玩家不一样。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下,每一轮开局都重新核对本轮起始玩家,成都桌游组局游玩,千万不要全程沿用第一轮起始玩家,每一轮都要重新判定行动顺位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《黑死城1350》的设计师是谁?
《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。
Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩这款作品,能够体会设计师在机制上的巧思,成都桌游圈子,黑暗城市系列是很多聚会玩家的收藏优先选择。
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