《黑死城1350》玩家在自己的回合可以执行哪几种主要行动?

本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

黑死城1350

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《黑死城1350》玩家回合只能选择一个主要行动,可选项目分为重掷骰子、抽取治疗卡、移动乘客三类,三者只能择其一执行,不可多选。重掷骰子行动,可以重掷最多两颗尚未锁定的骰子,用来改变本轮结尾马车移动与瘟疫爆发的概率;抽取治疗卡,从公共治疗卡牌堆顶端拿取一张治疗卡到手上;移动乘客,可以执行推人、调换马车上乘客位置的操作,包含把其他乘客推下马车的效果。

主要行动一回合仅仅能够执行一次。在执行完主要行动之后,玩家可以无次数限制使用额外行动,额外行动包含角色卡自带特殊能力,以及部分治疗卡上标记为额外行动的效果。额外行动不占用主要行动名额,同一个回合可以连续多次使用,只要拥有对应的卡牌或者角色能力。要区分清楚主要行动和额外行动,很多新手错误的一回合同时做抽取治疗卡再加移动乘客,这属于违规操作。幽灵棋子轮到回合,也会从三个主要行动当中按照规则选取一项执行。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下教学会着重区分主要行动与额外行动,成都桌游约玩该游戏,每回合谨记:只能挑选一个主要行动,其余效果走额外行动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《黑死城1350》的设计师是谁?

《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。

Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩这款作品,能够体会设计师在机制上的巧思,成都桌游圈子,黑暗城市系列是很多聚会玩家的收藏优先选择。

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