《黑死城1350》玩家手中的症状卡点数相加达到多少会感染瘟疫?

本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

黑死城1350

Bristol 1350/Bristol 1350: Deluxe Edition/Брістоль 1350/브리스톨1350

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2021

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《黑死城1350》标准版包含三十二张症状卡,精装版基础症状卡数量保持不变,施舍扩展不新增症状卡。症状卡上面印有数字点数,点数范围为一点至四点,玩家手上持有的症状卡点数相加大于等于五点,就会直接触发瘟疫感染状态,一旦感染没有办法通过治疗卡恢复健康,这点是游戏最核心的判定规则之一。 症状卡全程面朝下持有,其他玩家不能随意查看,只有卡牌效果允许的时候才可以翻看。开局设置阶段洗混点数一至三点的症状卡,给每一名玩家分发两张;老鼠疫病爆发事件发生时,会把对应马车上全部玩家手上症状卡回收,混入一张全新症状卡洗混之后,重新给车上每一位玩家发放两张症状卡。整套三十二张症状卡要支持分配、爆发重分配的反复取用,卡牌数量是经过数值测试确定,不建议私自删减或者增加症状卡。施舍扩展新增的卡牌全部为治疗相关,不改动症状卡总数量。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《黑死城1350》的设计师是谁?

《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。 Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。

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