《布鲁日》的设计师是谁,他还设计过哪些桌游?

本文为桌游《布鲁日》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

布鲁日

Bruges/Brugge/Brügge/Брюгге/ブリュージュ/布魯日

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

成都桌游活动邀请你来玩《布鲁日》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

说到《布鲁日》的设计者,绕不开德国设计师斯特凡·费德。他在德式策略圈里以卡牌多用途著称,玩家常常用缩写SF来称呼他,《布鲁日》正是他中期创作序列里的代表作品,机制完成度相当高,口碑长期稳定,重开率也不低。

在《布鲁日》之前和之后,费德还交出过一长串作品,包括《勃艮第城堡》《图拉真》《波拉波拉岛》《巴黎圣母院》等。这些作品共享一套审美:资源环环相扣,每一步都要权衡长远收益,很难一招鲜吃到底,得随局势调整取舍,不能硬套固定套路,否则容易被看穿。

他标志性的一卡多用机制在《布鲁日》里体现得尤其明显——同一张卡牌在不同时机打出,触发的效果完全不同,手牌管理因此成为贯穿整局的核心议题,弃哪张留哪张很考人,差一手就可能被对手反超,翻盘随时发生。

如果你玩过费德其他作品再回头开《布鲁日》,会很快熟悉那种精打细算的节奏。没接触过的新人,建议先把手牌的几种用法逐条读一遍再上桌,第一局才不至于手忙脚乱,被老手拉开明显差距,体验也会好很多,愿意再开第二局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《布鲁日》中骰子掷出1点和2点时有什么效果?

《布鲁日》掷骰阶段骰子掷出五点或者六点,会给全部玩家带来直接的资源损失惩罚。掷出五点的时候,每一位玩家必须丢弃一枚同骰子颜色的工人;掷出六点的时候,每一名玩家需要损失两枚金币。该惩罚作用于场上所有玩家,无论你当前手牌、资源状态如何,都要承受。如果玩家拿不出对应要扣除的资源,有多少就扣除多少,不会产生负资源,不会额外追加别的惩罚。 举实例,蓝色骰子掷出五点,全部玩家都要交出一枚蓝色工人放回供应区,玩家手上没有蓝色工人,则不用额外付出代价。黄色骰子掷出六点,所有玩家每人损失两枚金币,金币不足就全部扣光,不会欠债。五点与六点是即时生效,在掷骰阶段立刻结算完毕,发生在行动阶段开启之前。这类全局打击,会逼迫玩家规划资源储备,不能把资源消耗得一干二净。部分人物卡牌可以规避、抵消骰子五点六点带来的惩罚,属于卡牌特殊能力。很多桌游新人会误以为五点六点也会放置威胁标记,实际上五点六点不会增加威胁标记,二者机制完全区分开。成都桌游玩这款游戏,掷骰结算五点六点,切记全员统一执行,不要只针对掷出骰子颜色的那一位玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。