《干杯》的设计师是谁?
本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《干杯》(乾杯/《干杯》)的设计师为陈曦,这是一款国产原创的派对卡牌桌游,最早诞生于Game Market游戏市集,后续经过修订推出第一版与第二版。设计师围绕「卡牌传递+连锁触发干杯」这套核心创意,完成整套规则框架,设计出基础组队模式,后续又拓展假面舞会、行动代号、双人变体等多套变体规则,丰富游戏的游玩维度。整套游戏没有复杂配件,依靠简单卡牌实现强互动连锁,在国内原创桌游当中属于口碑不错的小品作品。 设计师在设计时充分考虑不同游玩场景,既支持多人热闹派对,也照顾到少数人游玩的需求,因此官方内置多套变体规则,不用额外购买扩展就可以体验不同玩法。作品没有照搬海外桌游的成熟模板,卡牌推送、干杯连锁属于很有新意的原创机制,这也是这款国产桌游能够受到国内桌游圈喜爱的重要原因。第二版修订阶段,设计师针对初版反馈调整卡牌尺寸、微调部分规则细节,优化新手游玩体验。很多成都桌游的国产桌游爱好者,都会优先选择体验这款作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《干杯》的「假面舞会」模式有什么特殊规则?
《干杯》本体基础盒标准规则支持二到八名玩家同时游玩,原版设计定位就是多人派对桌游,人数弹性很大,小到双人,大到八人都可以开局。基础盒配件的酒杯标记、卡牌储备,完整覆盖二至八人全部人数,不需要额外购入扩展配件就可以直接开局。当玩家人数为奇数的时候,游戏也提供专门的分队变体规则,不会因为人数无法均分就不能游玩本体模式。 需要区分,部分特殊变体模式会对人数做出限制,假面舞会模式、行动代号模式,会划定适配的人数区间,不能直接套用基础模式二至八人的全部范围。双人变体模式专门针对两名玩家设计,改动原有分队逻辑,让双人对局同样具备博弈乐趣。八人已经是本体硬件上限,如果超出八人,本体卡牌、酒杯组件数量不足,官方没有提供九人及以上的标准规则,强行增加人数会造成配件短缺,对局节奏崩坏。 成都桌游圈子里面,《干杯》一直是多人聚会的备选桌游。局尽量控制在二至八人区间,不要超过八人,避免配件不足,游玩体验下降。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

