《干杯》最初是哪一年发行的?

本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

干杯

Cheers/乾杯

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

成都桌游活动邀请你来玩《干杯》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

以酒吧聚会、碰杯心理博弈与手牌极速反应为题材的经典轻度聚会桌游《干杯》(《干杯》)最初是在「2002 年(Year 2002)」在全球范围内正式出版发行的!

该作于 2002 年面世后便凭借其颠覆性的「碰杯口令、极速抢拍与暗中投毒防御机制」引爆全球派对:单局仅需 15 至 20 分钟,全员高举酒杯大喊干杯,全场欢声笑语不断。2002 年的首发奠定了其作为世界极速反应聚会桌游第一批传世经典的重要地位。

2002 年的成功推出,为世界聚会破冰桌游树立了一座集碰杯狂欢、瞬时手速与全场开怀大笑于一体的传世长青丰碑。在碰杯抢拍与极速反应中展现出极佳的派对狂欢乐趣。老少皆宜的规则深受全年龄段玩家喜爱,非常适合家庭聚会与朋友破冰,带来极佳的欢笑体验。精炼的机制深受广大聚会同好推崇,非常值得入手常驻体验。带来极佳的开怀享受。带来极其美妙的欢笑体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《干杯》的「行动代号」模式有什么特殊规则?

《干杯》官方自带双人对战变体,不需要额外扩展,直接使用本体全部配件即可游玩。双人模式取消交叉分队逻辑,两名玩家直接互为对手,各自拥有自己专属的大酒杯标记。双人模式的胜利条件发生改动,玩家需要让自己面前集齐三张和自身酒杯标记同色的卡牌,才能够宣告胜利,没有队友,不存在向搭档输送卡牌的设计。座位排布不再需要环形交叉,两名玩家面对面围坐就可以开局。 回合依旧维持三选一行动,打一张牌、推一张牌、弃掉所有手牌,干杯连锁、手牌七张上限、补牌时序全部保留。双人对局当中,打一张牌只能给到对面对手;推一张牌在双人规则有特殊处理逻辑,严格按照官方双人变体说明执行。双人模式相比多人组队模式,派对欢乐感会下降,策略博弈占比提升,变数来自干杯连锁带来的卡牌跳转。很多成都桌游玩家,在只有两个人的时候,就会启用这套变体,避免没有游戏可以开局。双人变体不兼容假面舞会、行动代号模式,只能够独立运行。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。