《干杯》的「组队对抗模式」中队伍可以分成几队?

本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

干杯

Cheers/乾杯

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

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《干杯》组队对抗模式,座位必须交叉环形排布,队友不能挨着坐,每两名队友之间,必须隔开至少一名敌方玩家。举四人对局例子,座位顺时针A、B、C、D,A与C一队,B与D一队,A旁边B、D都是对手。五人奇数局,环形座位当中把独狼玩家安插在环形任意位置,其余玩家依旧交叉排布队伍。座位是环形圆桌,所有人围成一圈,不存在固定首位,只看相邻关系。 座位顺序直接决定你可以向哪些玩家打出卡牌,打一张牌行动,只能针对自己左手边或者右手边直接相邻的玩家。也就是说,你只能向左右紧邻的玩家送出卡牌,不能跨越其他玩家把卡牌发给隔位的人。所以座位排布错误,不仅分队出错,还会直接改变卡牌送达路径,整局策略逻辑全部被打乱。双人变体模式没有复杂分队,两个人面对面坐就可以,不受交叉排布约束。 成都桌游开局很容易随便乱坐,忽略座位规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《干杯》中「推一张牌」行动会触发「干杯」吗?

《干杯》干杯连锁流程里,被强制推送发出的卡牌,和玩家回合主动执行推一张牌完全一样,完整执行全套干杯判定逻辑。只要这张新卡牌途经的中间玩家,大酒杯标记颜色和卡牌小酒杯颜色匹配,就可以再次触发干杯,继续逼迫这名中间人推牌,连锁可以一轮一轮持续下去。理论条件允许的情况下,连锁可以连续触发多次,一张卡牌引发多轮干杯,卡牌在多名玩家之间跳转,产生很强的喜剧效果。 只有推送卡牌途经中间人,颜色不匹配,连锁才停下,卡牌落到目标面前。如果被强制推牌的玩家手里已经没有手牌,无法打出卡牌推送,连锁直接中断。整套连锁全部属于同一个行动的结算,连锁过程不会进入任何人回合,不会触发回合结束补牌,必须等整条连锁全部结束,卡牌全部落位之后,才回到行动玩家的回合结束阶段执行补牌。很多欢乐对局,就是靠连续干杯连锁,直接改变场上胜负走向。 成都桌游聚会,连续干杯连锁经常引爆桌面氛围。,有机会继续触发连锁。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。