《地下墓穴》和原版在核心玩法上有什么主要区别?

本文为桌游《地下墓穴》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

地下墓穴

《地下墓穴》延续原版Clank!牌库构筑、噪音触发龙攻击、深入地城夺取神器后撤离的基础主题框架,但是核心地图机制发生根本性改动。原版Clank!采用固定印刷版图,每一局地城布局完全一致,玩家只能沿着预设路线探索;而《地下墓穴》改用模块化地城板块,依靠玩家移动实时翻开拼接地图,每一局地下城结构随机生成,大幅提升重开性,不存在固定最优路线。

资源与探索体系方面,原版拥有万能钥匙,可以自由解锁封锁通道;《地下墓穴》移除万能钥匙,新增撬锁器一次性资源,想要通行锁型隧道必须消耗撬锁器,通道解锁后永久开放。同时本作新增幽灵方块机制,翻开闹鬼板块会向龙袋加入幽灵标记,一旦抽出会令所有玩家受到伤害,原版不存在全体伤害的幽灵机制。神器放置规则同样改动,板块上的「+」「++」符号会改变放置神器的分值,原版神器点位分值固定。

卡牌体系重新设计,地城牌列分为购买卡、装置卡、怪物卡三类,装置卡使用后直接进入公共弃牌堆,不会纳入玩家牌组;原版没有独立装置卡牌分类。另外本作区分安全板块与深部板块,玩家在深部被击倒且无神器直接计零分,原版没有安全/深部区域划分。

想要在成都线下直观对比原版Clank!与《地下墓穴》的游玩差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动社群,并非线下桌游门店,聚会常备多款Clank!系列作品方便横向体验。成都约玩《地下墓穴》建议组局玩家至少体验过原版基础规则,更容易快速理解机制改动,降低开局讲解压力。

以桌游讲师实战经验来看,原版更适合喜欢熟悉固定地图、反复打磨最优路线的玩家;《地下墓穴》随机性更强,更适合偏好动态探索、追求每局全新体验的成都桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《地下墓穴》中玩家打出要求弃牌的卡牌时,如果没有手牌可以弃,还能抽牌吗?

《地下墓穴》遵循完整卡牌时序规则,如果卡牌文本写明需要弃牌作为生效条件,玩家执行打出卡牌结算时,手牌数量不足、无法完成弃牌要求,则卡牌上所有效果全部无法生效,其中包含抽牌、获取资源等后续收益效果。简单理解,弃牌属于门槛,门槛达不到,整章卡牌失效。

玩家打出卡牌的顺序自由,可以调整出牌先后,优先打出其他卡牌补充手牌,凑够弃牌数量之后再使用这类卡牌。同时要区分两类文本描述,一类为「弃X张手牌,然后抽牌」,弃牌是前置条件;另一类为「可选弃X张手牌,弃置则抽牌」,后者属于可选效果,不弃牌也可以保留卡牌其他基础效果。对局时需要仔细区分卡牌措辞。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。