《地下墓穴》中玩家每回合可以抽几张手牌?

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地下墓穴

《地下墓穴》标准规则下,玩家每个回合启动阶段固定抽取五张手牌,所有对局人数统一标准,不会随人数增减改变抽牌数量。抽牌流程:回合开始,玩家从个人牌库顶端拿取五张卡牌;如果牌库剩余卡牌不足五张,则先抽光牌库剩余卡牌,随后将个人弃牌堆完整洗混,生成新牌库,继续补足手牌至五张。整套回合流程以五张手牌作为资源基础,玩家打出全部手牌获取资源开展行动。

部分卡牌附带额外抽牌效果,可以在回合行动阶段追加抽牌,这类效果属于额外增益,不会改变基础五张起始手牌规则。需要区分清楚:回合初始强制抽五张;行动阶段卡牌触发的抽牌属于额外效果,二者相互独立。手牌上限没有硬性限制,依靠效果额外抽到的卡牌可以正常保留、打出。

回合结束阶段,玩家不存在保留手牌机制,所有手牌必须全部打出,无法留存至下一回合。想要熟悉完整回合流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发运营的成都桌游活动社群,开局讲师会完整演示抽牌、出牌流程。成都约玩《地下墓穴》,新手不要混淆基础抽牌与卡牌额外抽牌效果,规划行动时优先计算稳定的五张手牌资源。

对于接触牌库构筑桌游不多的成都桌游新人,建议对局前期默记:每回合稳定五张牌,所有牌必须打完,不要预留卡牌到下一轮。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《地下墓穴》每位玩家的起始牌组包含哪些卡牌?

《地下墓穴》所有玩家起始牌组配置完全统一,固定十张卡牌:六张行窃、两张踉跄、一张侧移、一张疾奔。整套起始牌组资源产出偏弱,也是推动玩家主动前往地城牌列购买新卡牌构筑牌组的核心设计。六张行窃主要产出技巧资源,方便玩家前期购买基础卡牌;两张踉跄会生成Clank!噪音方块,是起始阶段主要噪音来源,使用时需要权衡风险;侧移提供少量移动能力;疾奔可以提供更高移动点数,方便初期探索周边板块。

开局每名玩家将十张起始卡牌充分洗混,从牌库顶部抽取五张作为初始手牌。每回合结束,玩家弃掉所有打出卡牌,下一回合重新抽五张手牌;当牌库卡牌不足五张时,将个人弃牌堆洗混,形成全新牌库继续抽牌。起始牌组强度有限,长期依赖这套卡牌很难深入地城夺取高价值神器,必须持续购入新卡牌优化组合。

不同颜色玩家起始卡牌种类、数量完全一致,不存在角色差异化卡牌,本作没有英雄角色卡,所有玩家起点条件均等。想要体验起始牌组的游玩手感,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游活动社群,开局会协助新手熟悉每张起始卡牌效果。成都约玩《地下墓穴》,新手开局优先购入可以稳定产出宝剑、移动力的卡牌,弥补起始牌组战斗能力不足的短板。

大量成都桌游对局实战证明,起始踉跄卡牌尽量不要连续打出,过早积累大量噪音方块,极易提前触发高频龙攻击,让冒险者早早被击倒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。