《地下墓穴》游戏设置时,地城板块的堆叠顺序是怎样的?

本文为桌游《地下墓穴》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

地下墓穴

正式开局设置阶段,首先取出全部二十九块地城板块,将四块安全板块单独分拣出来,充分洗混之后面朝下堆叠为安全板块堆;剩余二十五块深部板块另外洗混,面朝下堆叠为深部板块堆。两个板块堆互相分开摆放,严禁混合打乱。起始板块单独放置桌面中央,作为所有玩家初始位置,不放入任意板块堆。板块堆不需要按照分值、图案排序,只需要随机洗混,保证抽取随机性。

抽取规则严格绑定堆叠分类:玩家前四次探索新板块,只能从安全板块堆顶部抽取;安全板块堆抽空之后,后续所有探索统一从深部板块堆顶部抽取。板块抽取顺序只能从堆顶拿取,不允许翻看板块堆内部挑选板块。如果开启扩展,扩展新增板块统一混入深部板块堆洗混,不会加入安全板块堆,保障前期四次探索依旧是低风险安全区域。

如果启用「固定尺寸」变体规则,板块堆叠方式不变,仅限制地图拓展最大范围,不改动开局堆叠流程。想要完整演示游戏设置流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,开局讲师会完整演示板块分拣、洗堆流程,避免新手设置出错。成都约玩《地下墓穴》,开局一定要确认安全板块单独分拣,很多新手容易直接把所有板块混在一起,破坏官方探索规则。

作为桌游讲师提醒成都桌游玩家,板块分类堆叠是基础核心规则,设置错误会直接改变对局难度曲线,务必严格按照标准流程操作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《地下墓穴》的游戏设计师是谁?

《地下墓穴》Clank!: Catacombs主设计师是保罗·登嫩(Paul Dennen),他也是初代Clank!《噤声寻宝记》的创作者,Clank!系列全部核心作品均由他主导开发。Evan Lorentz与Tim McKnight参与本作机制打磨、规则优化、变体设计,针对模块化地城、撬锁器、神器计分等全新机制完成平衡性调整。保罗·登嫩延续系列「牌库构筑+冒险竞速+风险博弈」核心思路,在《地下墓穴》中用动态板块地图彻底革新原版固定版图模式。

设计师在本作中重点解决初代Clank!重复游玩不足的问题,依靠随机拼接地城提升重开率,同时调整资源循环,移除万能钥匙,新增撬锁器资源管理维度。系列标志性的Clank!噪音龙攻击机制完整保留,在革新地图玩法的同时守住系列辨识度。后续《巢穴与失落之室》《地下世界》两款扩展,同样延续设计师定下的核心规则框架。

想要在成都线下感受设计师打造的冒险机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团为玩家自发组织的成都桌游活动组织,经常组织Clank!系列主题对局,方便爱好者横向对比设计师不同作品的设计思路。成都约玩《地下墓穴》,游玩之余可以对比初代Clank!,直观体会设计师对于系列玩法的迭代方向。

对于喜欢牌库构筑冒险桌游的成都桌游玩家,顺着保罗·登嫩的Clank!系列依次体验,能够清晰感受设计师不断优化机制、丰富策略维度的完整脉络。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下墓穴》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。