《科英布拉》朝圣者移动时可以跳过已经到访的修道院吗?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《科英布拉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《科英布拉》朝圣者移动时可以跳过已经到访的修道院,朝圣者只需要沿着道路移动,已经到访过的修道院可以直接路过,不需要再次停留触发奖励。朝圣者的移动步数由绿色骰子收入或者卡牌效果提供,玩家可以自由规划移动路径,路径上所有修道院都可以自主选择是否停留。

规则规定,每名玩家对于单张修道院板块,只能触发一次奖励。当你的朝圣者已经停留并获取过该修道院奖励之后,后续再次经过该修道院所在位置,你可以直接路过,不会重复触发奖励,也不会强制要求你再次停下。玩家可以根据奖励价值,选择是否在未到访的修道院停下拿奖励,已经拿过奖励的修道院直接跳过,节省移动步数前往更远的板块。

需要注意,朝圣者移动必须沿着版图上的道路前进,不能直接传送跳到修道院板块。移动步数是总可移动格数,每移动一格消耗一步,玩家可以自主决定在哪一格停下。修道院奖励类型丰富,有即时资源、轨道推进、终局加分,规划路线时优先挑选高价值修道院,低价值修道院可以直接跳过,最大化朝圣者移动收益。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,讲解朝圣者移动规则时,会演示路线规划的实战技巧,帮助玩家用好朝圣者的移动步数,高效收集修道院奖励。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《科英布拉》游戏策略核心是什么?

《科英布拉》的策略核心是独特的多功能骰子选取机制,每一颗骰子的点数与颜色同时承载多重价值,玩家需要在短期收益与长期引擎搭建之间持续权衡取舍。本游戏一共只有四轮,整体节奏紧凑,每一轮的骰子选择都会同时影响购买市民卡的花费、行动顺位、收入阶段的资源产出,不存在单一的最优路线。

玩家挑选骰子时,高点数骰子可以优先挑选展示区里强力的市民卡,但购买卡片需要支付等同于骰子点数的金币或护卫;低点数骰子可以节约资源,却容易被对手抢先拿走关键卡牌,这是本局最基础的博弈点。骰子颜色决定收入阶段激活哪一条影响力轨道,灰色产出护卫、橙色产出金币、绿色提供朝圣者移动步数、紫色直接获得分数,白色为万能颜色,可以任选一条轨道触发收益。

策略层面需要同时规划三条得分路线:市民卡组成的卡组联动、朝圣者探索修道院获取奖励、探险项目的终局计分。四条影响力轨道的等级决定每一轮的资源收入,轨道等级越高,每轮收益越丰厚,属于典型的引擎构筑思路。玩家不能只盯着单一得分渠道,需要预判对手的卡牌选择方向,提前预留资源,防止关键卡牌被对手抢占。

在成都桌游聚会中游玩《科英布拉》,非常考验玩家的规划能力。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的策略桌游场次很适合体验《科英布拉》,活动中会有熟悉规则的玩家带局,新手可以先听讲解再上手,不用独自啃厚重的规则书。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。