《科英布拉》完整的游戏回合分为哪几个阶段?
本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《科英布拉》每一轮完整游戏回合一共分为六个阶段,按照固定顺序依次执行,不能随意调换阶段顺序。六个阶段依次为掷骰子阶段、选取并放置骰子阶段、取回骰子阶段、确定新玩家顺位阶段、影响力收入阶段、探险投资阶段。每一轮都必须完整走完这六个阶段,全部完成之后,才会开启下一轮。
第一阶段掷骰子:由当前起始玩家一次性掷出全部骰子,生成本轮公共骰子池,作为所有玩家选取骰子的资源。第二阶段选取并放置骰子:按照当前玩家顺序,玩家轮流从骰子池挑选一枚骰子,放置到版图上对应的城市位置,持续循环直到每位玩家都放置三枚骰子。第三阶段取回骰子:根据玩家放置骰子的位置,决定取回行动顺序,玩家依次取回自己的骰子,获取恩惠板块,并且可以购买市民卡。
第四阶段确定新玩家顺位:依据玩家手中皇冠标记数量,重新决定下一轮的行动先后顺序,皇冠越多,顺位越靠前。第五阶段影响力收入阶段:按照新的玩家顺序,玩家根据自己选取骰子的颜色,获得对应影响力轨道的推进资源。第六阶段探险投资阶段:按玩家顺序,每名玩家可以选择对探险项目进行投资。
成都脱宅团在成都桌游聚会带新手游玩《科英布拉》时,会把六个阶段顺序写在提示卡上,防止玩家跳阶段操作。成都桌游约玩这款游戏,新手开局一定要严格遵守阶段顺序,很多规则争议都是因为玩家提前执行下一阶段行动造成的。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战国》的设计师是谁?
《战国:第一帝国》两位设计师分别是马尔科·卡内塔(Marco Canetta)与斯特凡妮娅·尼科利尼(Stefania Niccolini)。这对设计师搭档创作过多款知名欧式策略桌游,代表作包含《高丽》(Koryo)、《科英布拉》(《科英布拉》)、《牛顿》(Newton)等作品,擅长打造手牌管理搭配引擎构筑体系,偏爱使用多路线得分、卡牌双重选择的核心框架。
延续设计师一贯设计风格,《战国》依旧放大「资源抉择」核心乐趣。每一张卡牌两种使用方式,要么当场释放行动,要么长期构筑增益引擎,持续制造取舍难题。同时融合区域多数派、多轨道计分机制,把多条得分路线平衡调整到位。熟悉《科英布拉》的玩家上手《战国》时,可以明显感受到设计思路的传承,但本作主题、行动系统完全独立创新。
两位设计师十分擅长东方历史题材桌游创作,能够把历史元素自然转化为游戏机制。想要线下体验他们设计的这款作品,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,很多人熟悉该组合的桌游作品。在成都桌游线下对局中,玩家可以交流设计师作品之间的机制异同。
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