《科英布拉》在游玩过程中能否主动丢弃市民卡?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《科英布拉》在基础版规则下,玩家无法主动丢弃自己已经获取的市民卡,没有任何基础规则允许主动弃卡。玩家购买到市民卡之后,卡牌永久留在自己面前,直到本局游戏结束,不能主动弃置、移除。玩家卡组没有手牌上限,拿到多少张市民卡都可以保留,不需要担心卡牌过多需要丢弃。

游戏内没有弃卡操作,也没有卡牌效果允许玩家主动弃掉自己的市民卡。所有市民卡一旦获取,卡牌上的持续效果、终局计分效果都会保留,终局结算的时候,全部卡牌都会参与文凭收集、卡牌分类计分。玩家挑选卡牌的时候需要谨慎,一旦购入,就无法移除这张卡牌,就算卡牌效果和自己的路线不匹配,也只能保留。

这条规则也影响策略选择,玩家不能抱着“先拿卡,不好用就丢掉”的思路,挑选市民卡时要预判卡牌对自己整局的价值,避免拿到无法配合卡组的废卡。只能在购买阶段选择不购买展示区卡牌,一旦买下,卡牌永久属于自己。

来成都桌游局体验卡牌取舍的策略,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,会提醒新手不能主动弃卡,挑选市民卡时谨慎决策,避免拿到无法发挥价值的卡牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《科英布拉》和其他骰子选抽桌游有哪些区别?

《科英布拉》和普通骰子选抽桌游最大区别在于单颗骰子具备多重功能,点数、颜色分别作用于游戏完全独立的多个系统,不是简单用骰子执行单一行动。大多数骰子选取桌游,骰子点数只决定行动强度,颜色只区分行动类型,一颗骰子只服务一个目标。而《科英布拉》一颗骰子同时承载三重作用:点数决定购买市民卡的花费,选取顺序由骰子挑选顺序决定,颜色决定收入阶段触发哪一条影响力轨道。

很多骰子draft桌游,选完骰子之后立刻执行行动,而《科英布拉》把选骰子、购买卡牌、资源收入拆成独立阶段。选骰子阶段只是把骰子放到城市区域,等到全部玩家选完骰子之后,才统一按骰子点数顺序结算购买卡牌,收入阶段再利用骰子颜色获取轨道收益,时序设计独树一帜。

另外,多数骰子桌游依靠骰子点数直接拿分,而《科英布拉》骰子本身不产生分数,骰子只是搭建引擎的工具,分数来自影响力轨道、市民卡组合、修道院、探险项目、皇冠资源折算等多个终局计分模块。随机性被大幅压缩,骰子池公开选择,玩家可以自主挑选骰子,不像很多掷骰桌游需要依赖掷骰结果。

想要在成都桌游局感受这套独特骰子机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团经常组织多款骰子选抽类桌游对比体验,在成都桌游活动中,玩家可以直观感受《科英布拉》这套创新骰子机制的独特魅力。

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