《海底探险》中堆叠的宝藏被拾取时是算一个还是多个?

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海底探险

在风靡全球的日系极简贪婪推运神作《海底探险》(《海底探险》,Oink Games 传世名作)的标准官方权威规则中,当潜水员在深海中拾取并捡走一叠由多个遗失圆片合并而成的「堆叠宝藏」(Stacked Treasure Tokens)时,这整叠宝藏在负重与结算上【在规则上是严格作为「精确的 1 个独立宝藏行李单位」(One Single Piece)来进行拿取与计算负重扣减的】!

这一机制是深海逆袭的黄金翻盘点:在上一轮中有溺亡潜水员遗落的宝藏会被 3 块一叠合并堆叠在海底深渊中。当后来的勇敢潜水员潜入深渊捡起这叠 3 合 1 宝藏时,在移动减速与每回合消耗公共氧气时,它【仅仅只占用 1 个负重单位(只多消耗 1 点氧气)】;但在终局上浮安全返回潜水艇后,这叠宝藏可以拆开分别结算 3 块高阶宝藏的巨额胜利点数!

一叠算一负重的精妙法则,极大激励着勇敢的寻宝家向深海最深处的遗迹发起极限打捞冲刺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《海底探险》中玩家手上持有宝藏数量与氧气消耗的关系是什么?

《海底探险》玩家手上持有宝藏,会直接对移动步数造成负面修正。移动的基础步数来自两颗骰子点数相加,手上每携带一块宝藏板块,最终实际移动步数就减去一点。手上宝藏越多,潜水员负重越高,游的越慢,实际可以移动格子就越少。 举例子,骰子合计点数为六,手上携带三块宝藏,六减三等于三,实际只能移动三步。如果手上持有五块宝藏,就算掷出最大六点,实际移动步数只剩一。当手上宝藏数量大于等于骰子合计点数,实际移动步数等于零,本回合潜水员原地不动,完全无法位移。原地不动回合依旧完整走完流程,不是直接跳过回合。 这个负重机制,是游戏核心枷锁。你拾取的宝藏越多,想要掉头游回潜艇就越发困难。很多玩家贪心拿多件宝物,宣布折返之后,每回合移动步数被大量扣除,每回合只能挪动一格甚至原地踏步,眼睁睁看着公共氧气不断被消耗,最后溺水丢掉全部宝藏。 很多成都桌游新人忽略负重,高估自己返航能力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。