《海底探险》中移动时跳过其他玩家棋子是否计入步数?

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海底探险

《海底探险》是日本出品的潜水贪心神作。关于移动时跳过其他玩家的棋子算不算步数,规则是这样:你靠掷骰决定往前游几格,路上遇到别的潜水员,可以直接越过。

被跳过的那个棋子占的格子,不额外消耗你的移动步数——它只是你前进路线上一个可以跨过的障碍,不是一堵要绕的墙。这就引出它最紧张的设计:大家挤在同一条海底通道里,谁都想捞了宝就赶紧上浮,可往往因为人多、互相挡着,回不到安全线。新手容易误以为要绕开别人、白白多花步数,其实直接跳过去就行,把有限的移动力留给真正需要的距离。记住,这条通道是共享的,早做决定要不要贪才是关键。

跳过别人棋子不耗步数,直接越过。别绕开别人白多花步数。通道共享,早决定贪不贪才是关键,回不到安全线才是最痛的。

跳过别人棋子不耗步数直接越过。新手绕开别人白多花步数,结果亏在步数上。通道共享,早决定贪不贪才是关键,回不到安全线才最痛。

通道共享早决定贪不贪才是关键,回不到安全线才是最痛。跳过别人棋子不耗步数直接越过,别绕开白多花步数。

通道共享早决定贪不贪,回不到安全线才最痛,别绕开别人白多花步数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《海底探险》中有没有官方变体规则?

《海底探险》除了独立的《海底探险:加速推进》扩展包之外,原版规则书内部附带少量官方认可的变体规则,可以直接修改基础对局体验。官方变体主要用于调整难度,适配不同人数玩家,例如部分变体可以调整氧气初始总量,改变游戏的冒险压力;也存在调整宝藏板块配比的变体,改变高分宝藏出现概率。 要区分官方变体和民间自制house rule。把平局改为掷骰子决胜、每轮随机选起始玩家、每个人独立氧气条,这类都不属于官方内容,属于玩家线下自己约定的变体。官方变体全部会印刷在官方规则手册文本内,使用官方变体的时候,依旧保留三轮潜水、宝藏堆叠、宝藏不可中途翻看这些底层核心设定。如果想要玩官方变体,建议完整阅读原版规则书,不要随意混用多种民间变体,避免规则互相冲突。 这款桌游玩家群体庞大,成都桌游圈子也流传非常多有趣民间变体,例如增加炸弹板块、限制携带宝藏最大数量等,适合熟手玩家用来调剂新鲜感,新人优先建议先完整游玩原版规则。民间自定义变体,全部参与者统一确认使用哪些规则再开局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。