《骰、危险和地下城》中组合出的数字用来做什么?
本文为桌游《骰、危险和地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Dungeons/Dice & Danger/Підземелля/Кістки Та Пригоди/骰/危險和地下城
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《骰、危险和地下城》主动玩家每回合组合出来两组数字,专门用来在自己的地下城版图上面划掉对应条件的方格,两组数字分别对应一次填格操作,本回合一共要划掉两个方格。划掉方格可以实现三类行为:探索普通空白格子、攻击怪物所在格子、开启宝箱格子。
如果目标是普通探索格子,组合出来的数字需要等于该格子上面标注的数字,就可以划掉这个格子,完成地图探索。如果目标是怪物格子,组合数字作为攻击伤害,用来削减怪物的生命值,满足伤害条件之后就可以清除怪物。如果目标是宝箱格子,组合数字匹配宝箱格子数字,划掉宝箱格子之后,就获得对应的宝物奖励。两组数字可以分配给不同行为,例如一组数字用来探索普通格子,另一组数字用来攻击怪物;也可以两组全部用来打怪,或者两组全部用来探索地图。两组数字完全由玩家自由分配用途。
所有冒险推进全部依托这两组加法组合数字完成,没有其他消耗骰子触发的行动。成都桌游新手要理解数字和版图格子之间的对应关系。想要线下实操体验,参加成都脱宅团每周桌游聚会预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团是爱好者自发活动组织,并非桌游商家,现场会演示数字对应版图格子的整套操作流程。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骰、危险和地下城》的设计师是谁?
《骰、危险和地下城》的设计师为菲利克斯·泽纳(Felix Zerna),这位设计师深耕纸笔掷骰类桌游赛道,擅长把掷骰子、版图划格、冒险闯关的机制相互结合,《骰、危险和地下城》是他的代表作品,把地下城探险题材和纸笔填涂玩法做了融合创新,在海外桌游圈子收获大量好评。
本作把地牢冒险、击杀怪物、收集宝箱宝物这些经典地下城题材要素,全部转化为掷骰子、数字组合、版图划方格的玩法,没有复杂角色扮演,全部落在数字推演层面。菲利克斯·泽纳在设计时兼顾单人闯关与多人弱对抗,既满足玩家独自刷副本冲高分的需求,又加入黑骰子这套独特的干扰交互机制,让多人对局不会变成各玩各的单机,这点也是该作品设计上很亮眼的地方。设计师没有堆砌复杂规则,尽量把冒险体验收敛在掷骰组合的核心循环当中。
很多接触成都桌游的玩家,会把本作和其他纸笔类地牢游戏拿来对比,菲利克斯·泽纳这套设计,平衡了运气与策略,上手门槛可控。想要线下实体体验,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《骰、危险和地下城》,成都脱宅团属于爱好者自发活动组织,并非桌游商家,组局时会安排熟悉规则的玩家担当讲师,讲解设计师构建的整套地牢推演玩法。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

