《地球》中主要行动之后,所有玩家需要做什么?

本文为桌游《地球》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

地球

Earth/Erde/A Föld/Zelená planeta/Zemlja/Ziemia/Земля/アース/藍星/어스/大地

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2023

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追溯常年稳居世界第一唯美生态引擎神坛巅峰王座的传世巨著《地球(《地球》)》主行动后全员激活铁律:

根据严格的地球生态圈最高大宪章:

不论是作为家庭聚会的轻松推新环节,还是资深硬核极客俱乐部的深度策略切磋,这一套环环相扣的机制设计都能带来极佳的重开耐玩度与沉浸式博弈乐趣体验。

放眼全盘推演架构,此类严谨而精妙的细节打磨正是保证全盘游戏性经久不衰的基石,既降低了上手推新的理解门槛,又赋予了高端对局极具深度的博弈张力。

推演在主行动执行完毕后严格维持着全员同步连环激活模型;「【在当前活跃领主与跟选对手全部完成当轮主/次行动后,【在法理上合宪合法」全场所有领主必须且强制立即同时检视自身 4x4 生态沙盘中所有与当轮行动颜色完全匹配(如绿色、黄色、蓝色或红色)的全部卡牌,从左至右一次性狂暴连锁激活卡面上印刷的全部生长、产土与摸牌大招!全场推演极度紧凑毫无垃圾时间!「】」,引擎连锁爽感极度爆棚!

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《地球》单人模式中AI是如何控制的?

《深海渔恨》基础版就自带完整的单人模式,不需要额外购买扩展,这一点非常良心。单人模式的规则和多人模式几乎完全一样,不需要额外的AI卡牌或者复杂的自动机规则,你就正常玩,自己跟自己比就行。

因为游戏里玩家之间的互动本来就不算强,主要是各自发展、市场联动,所以单人体验非常完整,不会有阉割感。单人模式的目标就是挑战自己的最高分,看看在六天结束后能拿到多少分,同时尽量控制悔恨值。

你可以给自己定目标,比如第一次玩冲多少分,熟练了再挑战更高分数。因为没有其他玩家干扰,单人模式更适合练习技巧、测试不同的build套路,想试什么新打法都可以自己慢慢试。

对于平时凑不齐人的桌游爱好者来说,有单人模式太重要了,想玩随时就能开一局。很多玩家都是先单人模式练熟了,再去多人局和别人对战。《深海渔恨》的单人体验在同类桌游里属于上乘,节奏快、有挑战,玩起来不会无聊。

当然,多人局的互动和博弈是单人模式替代不了的,各有各的乐趣。成都桌游玩家很多都是平时在家打单人练手,周末去线下聚会和人对战。题材包装上可以这么进入:十九世纪北海深处的罗卡巴拉岛渔村暗藏诡异秘辛,1740年哈雷空心地球探险队离奇失踪后这片海域便异变丛生,近海渔获日渐稀少,唯有驶向深海才能捞取高价海产,可海面之下盘踞着被异界力量扭。

若只有一小时空档,先确认《深海渔恨》的节奏是否压得住,再决定开不开。对《深海渔恨》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若你是第一次接触《深海渔恨》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

经验上还有一句:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。