《中世纪时代纪元》的配件包含哪些内容?
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Era: Medieval Age/ERA: Das Mittelalter/Era: Edad Media/Era: Idade Medieval/Era: Il Medioevo/ERA: L'âge médiéval/Era: Средневековье/ERA:剣と信仰の時代
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《中世纪时代:纪元》这盒的配件以立体拼插为特色:一套双层插孔塑料面板、各色实木房屋、城堡、城墙、教堂建筑模型,加上农民、贵族、市民、神职四种骰子,以及公共建筑库存与黑死病灾害标记。它原本的浅黄底面板配浅灰刻度辨识度偏低,后来官方出了深色贴纸修正。本体配件就是那套双层插孔塑料面板、实木小建筑和多面骰子,初版面板底色偏浅黄、刻度用浅灰线,灯光下不太好认钉在哪格。后来出的五套收藏家包只是补特色建筑和几类扩充,不塞新底层机制,每套分别对应农民、贵族、市民、神职和混合五类路线,还附赠唯一的深色面板贴纸。
想体验完整先玩本体,有余力再慢慢加小包,建筑模型自带卡扣能拼成一片城。建筑自带卡扣能拼成一片城,立体街景往桌上一插氛围很足。摇到骷髅灾害就得忙着救火,多开一局才知道怎么提前布防。黑死病靠骰子触发,摇到骷髅就得赶紧布防。
先把本体的建筑和骰子玩熟再考虑扩展,贴纸这种小修正反倒能明显改善辨认。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《中世纪时代纪元》中特殊建筑被建造后是否计入游戏结束条件?
《中世纪时代纪元》港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊等全部高阶特殊建筑,统一归入公共五大库存追踪分类体系,每一类特殊建筑对应独立库存池与耗尽翻转标记,玩家从公共库存取走建造放置版图后,对应库存剩余数量减一,当任意一类建筑库存最后一座被取走,本轮完整结算完毕后游戏直接结束,仅独立墙体板块不属于建筑库存,无论建造多少都不会触发终止条件。五类库存细分包含全部特殊建筑明细:第三类库存:港口、大厅;第四类库存:教堂、大教堂;第五类库存:公园、工坊;第一类长屋民居、第二类伐木场/矿山/市场/医院基础资源建筑同步参与库存耗尽判定,五大分类覆盖本局所有可从公共库存获取的立体模型,无例外特殊建筑豁免结束判定规则。
边界判定补充细则:玩家版图初始自带的中心主楼城堡、农场、三座长屋属于开局私有配件,不取自公共库存,不会计入五类公共建筑库存消耗,建造后不会加速游戏结束;仅从桌面中央公共板块取用的立体模型才统计库存数量,自有初始建筑完全不参与结束条件判定;收藏家扩展新增特殊建筑全部归入原有五类库存,扩充每类建筑库存总数量,延长对局时长,基础本体每类库存数量偏少,速冲特殊建筑极易快速耗尽库存触发收尾。每一座特殊建筑被建造,都会消耗对应分类库存总量,加速游戏结束触发节点,主打特殊高分建筑速冲路线会快速清空第三、第四类库存,单局时长压缩至40分钟左右。
战术对局时长控制思路:想要短局速冲高分,优先大量建造港口、大教堂、大厅三类第三、四类库存特殊建筑,快速清空对应库存;想要长线多轮均衡发育,减少特殊建筑建造频次,多建造长屋、伐木场、医院等一二类基础建筑,缓慢消耗公共库存,单局时长接近60分钟上限;墙体无库存追踪,可无限批量建造,不影响游戏结束触发节点,长线对局可全程持续搭建围墙完善双倍计分布局。
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