《险恶疑航》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《险恶疑航》并非单人设计作品,是三位德国桌游创作者共同合作完成,Tobias Immich、Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney联手搭建整套三方不对称阵营体系。三位设计师重点针对传统双阵营身份桌游的短板进行优化,创新设计船长、大副、领航员三层航线决策机制,搭配可动态转换的邪教阵营,解决很多推理游戏阵营格局固化、后期玩家出局挂机的痛点。

这款作品在2022年正式推出之后,凭借独特的三方对抗设计迅速在海外桌游圈收获热度,也是设计师团队代表性的聚会桌游作品。三名设计师在设计阶段反复调整各阵营平衡,不断修改哗变所需手枪数量、邪教转化触发条件、各类版图效果强度,持续测试五至十一人不同人数下的对局平衡性,最终敲定发售版本规则文本。不少桌游爱好者认为,三方不对称设计是本作最亮眼的设计亮点。

想要线下体验设计师打造的这套博弈体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚集大量成都桌游硬核爱好者,经常交流桌游设计机制,大家可以一同探讨《险恶疑航》机制设计的巧思。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《险恶疑航》是一款什么类型的桌游?

《险恶疑航》核心归类为隐藏身份社交推理桌游,区别于传统双阵营身份游戏,本作设置水手、海盗、邪教徒三组不对称势力,各方胜利条件、人数配比、战术思路完全独立。游戏搭载独特的航行决策体系,依靠船长、大副、领航员三重职位分工决定船只前进方向,搭配哗变夺权、玩家洗脑转化、特殊版图事件等机制,不只是单纯发言盘身份,还加入资源管理与权力争夺维度。

在桌游机制标签上,包含隐藏身份、玩家联盟、可变玩家能力、同时行动选择、版图移动、强制投票等元素。和狼人杀、阿瓦隆最大的区别在于阵营数量更多,身份并非永久固定,邪教阵营可以转化其他玩家,阵营格局会在对局中途动态变化。同时游戏没有玩家提前出局就全程挂机的问题,即便遭遇鞭刑、割舌限制,依旧可以依靠手枪资源参与哗变夺权,持续影响局势走向。

游戏推荐人数区间为五至十一人,非常适合大规模线下聚会,也是成都桌游圈子里十人局热门选择。想要实地体验这款三方推理桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的成都桌游活动组织,并非桌游门店,经常组织多人大型身份推理对局,组织者熟悉完整规则,能够规避新手常见的规则误区,方便大家沉浸式感受《险恶疑航》多层次的阵营博弈乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。