《霜港迷城》中单人游戏时,怪物等级需要如何调整?

本文为桌游《霜港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

霜港迷城

Frosthaven/Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc/フロストヘイヴン/프로스트헤이븐/寒霜迷城

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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单人游玩规则区分操控角色数量:单人操控1名角色,怪物等级等于队伍平均等级减1;单人操控2名角色,怪物等级等于队伍平均等级;单人操控3名角色,怪物等级等于队伍平均等级加1。单人最多推荐操控三名角色,不建议单人操控四名角色,操作负担与怪物强度会严重挤压游玩体验。

所有修正结果依旧遵循等级区间限制,怪物等级最低锁定1级,最高上限7级。如果剧本自带强制怪物等级规则,剧本效果优先级高于单人修正规则。难度档位依旧生效,硬难度、老兵难度的等级加成,在单人修正之后再叠加计算。

单人游玩决策时间很长,每回合需要规划多名角色行动,非常消耗精力。成都桌游圈子尝试单人开荒的玩家不多,大多选择多人固定车队。想要体验单人模式可以参与成都脱宅团桌游活动,活动场地空间充足,适合长时间单人对局。建议初次单人开荒优先选择操控两名角色,难度曲线相对友好,不要直接尝试单角色挑战。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《霜港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《霜港迷城》由哪位设计师创作?

《霜港迷城》的设计师为艾萨克·柴尔德雷斯(Isaac Childres),隶属于Cephalofair Games。设计师延续《幽港迷城》成熟的卡牌驱动战斗、角色退休、传承解锁体系,同时大幅拓展城镇经营、季节循环、资源建造等全新机制,打造独立完整的冰封北境战役故事。该作最初通过Kickstarter众筹发行,众筹规模创下当年美式战役桌游纪录。

设计师吸取大量《幽港迷城》社区反馈,针对性优化旧作痛点。强化局间经营内容,缓解前作「只有战斗」的单调感;调整难度曲线,优化怪物AI逻辑;重构职业体系,所有角色拥有原创机制,不再复用前作模板。虽然世界观互通,但设计师刻意将《霜港迷城》打造为独立作品,降低新玩家入门门槛。

在成都桌游重度美式玩家圈子中,艾萨克·柴尔德雷斯的作品一直拥有极高热度。成都脱宅团每周桌游聚会经常组织《幽港迷城》《霜港迷城》系列开荒。很多成都桌游爱好者会连续体验设计师两款作品,直观对比两款作品机制差异。想要线下实体开局,可以提前联系活动组织预约,方便同好交流两款史诗桌游的设计思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《霜港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。