《霜港迷城》中怪物是否会考虑冰面地形来规划移动路径?

本文为桌游《霜港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

霜港迷城

Frosthaven/Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc/フロストヘイヴン/프로스트헤이븐/寒霜迷城

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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怪物AI挑选目标的核心标准:抵达目标需要经过最少格子数量。冰面格子的效果是单位进入额外消耗1点移动力,仅仅影响怪物能不能完成全程移动,不会改变哪条路径格子数量更少。怪物不会主动避开冰面,只要这条路径格子总数最少,即便包含冰面,怪物依旧会选择这条路线。

简单举例:路线A共4格包含冰面,路线B共5格无冰面。怪物依旧选择4格路线,冰面只会消耗更多移动值,有可能导致怪物移动中途耗尽行动力,无法抵达预期位置。怪物不会为了避开冰面主动选择格子数量更多的绕行路线。

不少玩家误以为怪物会规避冰面,以此制定卡位战术,最终战术失效。冰面更多用来限制角色长距离走位,阻滞怪物完整推进。成都桌游线下游玩时,地形规则很容易产生分歧。成都脱宅团组织《霜港迷城》长期局,建议车队开局统一确认冰面、怪物路径相关规则,避免战斗中途反复核对说明书拖慢节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《霜港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《霜港迷城》中为什么说经营元素比《幽港迷城》更突出?

《幽港迷城》局间流程只有角色休整、购买物品、推进个人任务,不存在可以永久建设发展的据点,没有持续资源产出机制,所有资源仅来源于剧本战利品。玩家对局目标几乎全部围绕战斗收集,缺少长期经营维度,两次剧本之间的休整流程简单单薄。

《霜港迷城》把城镇经营提升为核心玩法支柱。每一次剧本结束都要返回寒霜港处理经营事务:消耗资源建造升级建筑、管理城镇士气、应对四季随机事件、收集草药制造药剂。建筑永久改变据点能力,持续解锁装备、配方、城镇守卫力量。资源不再仅仅依靠剧本掉落,部分生产类建筑能够稳定产出素材,形成可持续经营循环。

经营内容直接影响战役难度走向。城墙、兵营提升城镇生存能力;工坊、炼金坊强化角色作战能力。如果完全忽视经营,即便角色等级很高,也可能在冬季负面事件冲击下遭遇战役失败。两套作品的设计差异吸引不同偏好玩家:偏爱纯粹地下城战斗的玩家更喜欢《幽港迷城》;喜欢战术战斗搭配据点经营的玩家更青睐《霜港迷城》。成都脱宅团常年组织两款桌游线下开局,成都桌游爱好者可以参与活动亲自体验两套机制带来的游玩感受区别。

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