银杏城角色卡上的奖励在什么条件下触发?

本文为桌游《银杏城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

银杏城

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《银杏城》角色卡依靠图标区分触发时机,分为回合内即时触发效果,以及只在终局计分阶段生效的加成效果两大类,卡牌没有文字,全部依靠图标识别触发条件。

一部分角色卡图标代表回合流程当中触发,满足条件立刻拿到奖励,比如当你放置某颜色建筑板块时,额外获得资源、额外拿分,在板块落地结算收益那一刻同步触发角色卡奖励。另一类角色卡印有终局专属图标,整局游戏过程不会生效,只有游戏结束进入计分环节,才计算对应加成,例如根据你手上某类卡牌数量、城市板块情况追加大量分数。还有部分角色卡属于被动常驻效果,永久降低你某一类行动的资源开销,只要这张角色卡在场上,就持续生效,不需要主动触发。角色卡效果可以多张叠加,如果多张角色卡触发条件同时达成,多张奖励全部拿到,不会互相排斥。一定要分清,即时效果在行动结算阶段执行,终局效果不可以在回合当中使用。新手高频错误,把终局加成当成回合内效果随时使用,或者回合触发效果留到终局才想起结算。官方扩展新增的专家角色卡,同样沿用这套图标逻辑,没有修改触发规则。

成都桌游对局中,角色卡触发时机是常见规则坑点。想要线下实操,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游线下组织,不是桌游商铺。成都约玩《银杏城》,游玩的时候建议每一次板块放置,同步核对自己角色卡,避免漏拿奖励。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《银杏城》的游戏设计师是谁?

《银杏城》这款德式策略桌游由Xavier乔治(Xavier Georges)独立完成设计,该设计师在欧陆桌游圈拥有很高的认可度,擅长设计带有同步选行动、板块叠放机制的中重度德式策略桌游。

Xavier乔治最被国内玩家熟知的另一部代表作就是《特鲁瓦城》,两款作品同样拥有精妙的资源转换、区域博弈设计,但游戏底层机制完全不一样,《特鲁瓦城》以骰子分配行动为核心,而《银杏城》主打同步选牌加手牌传递叠放建筑板块的独特玩法。设计师擅长把复杂的策略逻辑包装成简洁的行动系统,单局时长控制在四十五分钟左右,不会出现冗长拖沓的回合,这也是他作品很鲜明的特点。除这两款大作之外,他也参与过部分小型聚会向桌游的设计工作,作品普遍兼顾策略深度与游玩流畅度,不会出现大量繁琐的记账流程。

在成都桌游圈子当中,Xavier乔治的两款大作都拥有不少爱好者,如果想要线下体验《银杏城》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组成的成都桌游线下活动社群,并不是实体桌游商铺,每周会开设多场不同难度的德式策略局,既有入门轻策,也有《银杏城》这类中等重量德式桌游。成都本地约玩这款游戏,建议尽量凑齐二至三人,这个人数区间最能体会设计师原本设计的博弈节奏,开局前组织者也可以安排熟悉规则的玩家协助讲解基础流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。