《哈达拉》中玩家如何确定自己第一阶段从哪个颜色牌堆抽牌?

本文为桌游《哈达拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

哈达拉

Hadara/Хадара/ハダラ/哈達拉/하다라

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

成都桌游活动邀请你来玩《哈达拉》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《哈达拉》每个时代第一阶段也就是A阶段,以版图中央转轮为核心,转轮上面的玩家图标指向哪一个颜色牌堆,该玩家就要从这个颜色牌堆抽出两张时代卡牌。所有玩家顺着转轮循环,轮流从不同颜色牌堆抽两张卡牌,不断循环,直到每一名玩家都已经接触过全部五种颜色的牌堆,A阶段宣告结束。每一次抽两张卡牌之后玩家执行二选一,一张购买,一张丢入场上对应的弃牌堆,没有买下的卡牌全部留在场上,供给第二阶段取用。 第一阶段全部轮次走完之后进入第二阶段也就是B阶段,此时不再触碰原始牌堆。场上已经堆起五个颜色对应的弃牌堆,玩家按照回合顺序轮流行动,轮到自己的时候,可以任选一个弃牌堆,拿取堆顶一张卡牌,可以选择花钱买下这张卡牌;如果不购买,就把该卡牌直接移出本局。持续轮流执行,直到场上所有弃牌堆的卡牌全部处理完毕,B阶段结束。B阶段结束之后立刻进入时代收入结算与粮食结算,完成之后该时代正式结束,开启下一个时代。B阶段是捡漏博弈环节,别人舍弃的优质卡牌,你有机会花钱拿下。 成都桌游玩《哈达拉》,A阶段和B阶段的抉择是策略重点。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《哈达拉》的设计师是谁?

《哈达拉》的设计师是本杰明·施维尔,Benjamin Schwer,德国桌游设计师,除《哈达拉》之外,他另外一部知名作品是《埃玛拉王冠》,两款作品同样走优雅的文明发展、轨道推进路线,机制设计干净克制,不堆砌复杂特殊规则,擅长把较多游戏要素收纳进简单易懂的核心循环里面。本杰明·施维尔设计的作品普遍有着友好的上手门槛,同时保留策略深度,兼顾新手和老玩家。 在《哈达拉》当中,设计师把文明建设浓缩到三个时代、双阶段卡牌轮抽体系,用版图转轮巧妙解决多人第一阶段卡牌来源分配,五色卡牌对应四大发展轨道,搭配殖民地、雕像、勋章多套加分模块,整套设计高度自洽。设计师没有去做冗长模拟真实文明的繁琐规则,而是提炼文明发展的核心乐趣,聚焦资源权衡与轨道规划,让一局可以压缩到一小时左右完成。后续三款官方迷你扩展,同样也是由本杰明·施维尔完成设计,进一步拓展本作的游玩变化。 成都桌游不少玩家很认可这位设计师的设计风格,喜欢节奏轻快的文明题材。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。