《夺命惊魂》中怪物攻击时如何选择目标?
本文为桌游《夺命惊魂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
常规逻辑,怪物完成移动之后,如果所在地点存在英雄模型,怪物就优先以该地点英雄作为攻击目标。如果同点位存在多名英雄,怪物卡牌会写明选择规则,大多情况下由玩家挑选受攻击英雄,方便团队分配承受伤害。
如果怪物所在地点没有英雄存在,但是此地有村民,怪物就会把目标对准村民,造成村民遇害,放置恐惧标记。少数怪物拥有特殊目标逻辑,部分怪物卡牌会写特殊优先条件,例如德古拉有专属目标选取规则,需要严格按照怪物卡牌文本执行。怪物不会跨地点发动攻击,攻击只能作用于怪物自身所处地点上面的单位。
怪物目标选择是AI逻辑重要一环,读懂怪物攻击倾向,玩家就可以规划英雄站位,必要的时候安排英雄挡在怪物面前,保护村民不受屠戮。想要线下熟悉怪物攻击目标判定逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发线下活动,不是桌游商铺,成都桌游新手很容易忽略怪物攻击目标机制,把英雄分散到处乱跑,结果怪物转头大肆屠杀各地村民,恐惧标记疯狂上涨。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺命惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《夺命惊魂》中英雄如何在版图上移动?
版图由一个个独立地点构成,地点和地点之间存在连线代表互相邻接。英雄每消耗一点行动点,就可以从当前所在地点移动到任意一处相邻地点。移动没有格子距离概念,计量单位是地点,一次行动点消耗完成一个地点的跳转。英雄一回合之内可以花费多点行动点连续多次移动,接连跨越多个地点。
移动过程不需要经过中间点位,直接跳转至相邻目标地点,移动结束之后,英雄模型放置在目标地点。移动允许和怪物停留在同一个地点,也可以和村民、其他英雄共处同一地点,没有位置数量上限。移动随时可以穿插在其他行动中间,比如移动到目标地点之后搜寻物品,搜寻完毕继续消耗行动点再次移动。
部分怪物特殊能力,会限制英雄移动行为,例如施加移动阻碍效果,这类异常效果依照怪物卡牌说明结算。移动是串联整套游戏的基础,救人、搜物资、参战都需要依靠移动抵达对应地点。想要线下熟悉版图移动逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织线下活动,不是桌游商铺,成都桌游新手玩家时常会搞错移动规则,误把地点当成格子计算步数,开局前建议确认一遍移动规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺命惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

