《夺命惊魂》中怪物攻击时使用几颗攻击骰子?

本文为桌游《夺命惊魂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

夺命惊魂

Horrified

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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没有全怪物统一的攻击骰子数值,每一只怪物卡牌上面明确标注自身攻击需要掷几颗骰子。部分弱小怪物只投掷两颗攻击骰子,能力强悍的怪物最多可以投掷四颗攻击骰子。怪物卡牌会写明基础攻击骰子数,怪物进入狂暴状态之后,大多会追加攻击骰子数量,狂暴之后怪物输出威胁会明显暴涨。

怪物攻击判定逻辑,每一颗攻击骰子掷出对应点数就代表命中,每一次命中就会对受害英雄造成一次伤害。英雄承受伤害达到阈值就会被击败倒下。全部攻击骰子一次性投掷完成之后,再统一结算全部命中伤害,不投一颗结算一颗。部分怪物特殊能力还会进一步修改攻击骰子数量,增减掷骰数目全部以怪物卡牌实时状态为准。

所以对局当中玩家要留意怪物是否进入狂暴标记状态,狂暴往往直接增加攻击骰子,生存压力瞬间上升。想要线下直观感受怪物攻击骰子带来的威胁,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建线下活动组织,不对外售卖桌游,成都桌游玩家对局的时候,对局把上场怪物卡牌摊在桌面,方便随时查看怪物攻击骰子基础数值以及狂暴之后变化。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺命惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《夺命惊魂》中英雄如何在版图上移动?

版图由一个个独立地点构成,地点和地点之间存在连线代表互相邻接。英雄每消耗一点行动点,就可以从当前所在地点移动到任意一处相邻地点。移动没有格子距离概念,计量单位是地点,一次行动点消耗完成一个地点的跳转。英雄一回合之内可以花费多点行动点连续多次移动,接连跨越多个地点。

移动过程不需要经过中间点位,直接跳转至相邻目标地点,移动结束之后,英雄模型放置在目标地点。移动允许和怪物停留在同一个地点,也可以和村民、其他英雄共处同一地点,没有位置数量上限。移动随时可以穿插在其他行动中间,比如移动到目标地点之后搜寻物品,搜寻完毕继续消耗行动点再次移动。

部分怪物特殊能力,会限制英雄移动行为,例如施加移动阻碍效果,这类异常效果依照怪物卡牌说明结算。移动是串联整套游戏的基础,救人、搜物资、参战都需要依靠移动抵达对应地点。想要线下熟悉版图移动逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织线下活动,不是桌游商铺,成都桌游新手玩家时常会搞错移动规则,误把地点当成格子计算步数,开局前建议确认一遍移动规则。

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