《夺命惊魂》中怪物移动时如何选择路径?
本文为桌游《夺命惊魂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
绝大多数怪物的基础移动逻辑,会优先朝着距离最近的英雄所在地点移动;如果版图上没有可以追踪的英雄,则会转向距离最近的村民所在地点移动。怪物不会像人类玩家一样规划长远迂回路线,只会依照卡牌给出的优先级挑选相邻地点,一步一步向目标点位靠拢。每一只怪物在怪物行动阶段,按照卡牌写明的移动步数执行移动,每一步跳转至相邻地点。
部分怪物拥有改写移动逻辑的特殊规则,狼人会受到月亮标记状态改变移动目标;德古拉拥有特殊的传送位移能力,不完全遵循普通地点移动路径;木乃伊会依托圣甲虫标记改变行进方向。怪物不会预判玩家未来的走位,只会依据当前回合开局时刻版图上的英雄、村民位置来锁定移动目标。当存在多个同等距离的目标时,由在场玩家共同决定怪物移动的分支走向。
读懂怪物移动逻辑,是玩家做战术布局的关键,玩家可以适度利用站位拉扯怪物的行进路线,把怪物引向人烟稀少的区域,为营救村民争取回合窗口。想要线下体验怪物AI移动拉扯博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发线下活动,没有实体店铺,成都桌游玩家游玩《夺命惊魂》,组队的时候要记得,每一只上场怪物的卡牌平铺桌面,所有人都能够查阅怪物移动规则,不要只由一个人掌握怪物AI逻辑,避免信息差降低团队游戏体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺命惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《夺命惊魂》中英雄如何在版图上移动?
版图由一个个独立地点构成,地点和地点之间存在连线代表互相邻接。英雄每消耗一点行动点,就可以从当前所在地点移动到任意一处相邻地点。移动没有格子距离概念,计量单位是地点,一次行动点消耗完成一个地点的跳转。英雄一回合之内可以花费多点行动点连续多次移动,接连跨越多个地点。
移动过程不需要经过中间点位,直接跳转至相邻目标地点,移动结束之后,英雄模型放置在目标地点。移动允许和怪物停留在同一个地点,也可以和村民、其他英雄共处同一地点,没有位置数量上限。移动随时可以穿插在其他行动中间,比如移动到目标地点之后搜寻物品,搜寻完毕继续消耗行动点再次移动。
部分怪物特殊能力,会限制英雄移动行为,例如施加移动阻碍效果,这类异常效果依照怪物卡牌说明结算。移动是串联整套游戏的基础,救人、搜物资、参战都需要依靠移动抵达对应地点。想要线下熟悉版图移动逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织线下活动,不是桌游商铺,成都桌游新手玩家时常会搞错移动规则,误把地点当成格子计算步数,开局前建议确认一遍移动规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺命惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

