《人类毁灭计划》的游戏配件包含哪些内容?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》基础本体盒装配件分类规整,所有组件按照身份、手牌、标记三大类分装,开箱即可快速分类摆放,线下成都桌游开桌整理配件耗时短,搭配《新计划:地狱之门》扩展后会新增隐藏阵营全套卡牌与专属标记,全套配件适配四至十六人完整对局需求,无缺失关键机制组件的情况。基础本体完整配件清单,第一类身份判定核心卡牌:足量三色蓝红灰忠诚卡牌,对应人类、智械、狂徒基础阵营;全套本体专属角色卡,包含光明使者、Apex等强制阵营特殊角色与普通技能角色,角色数量覆盖十六人满桌需求;每名玩家专属身份遮挡卡,用于开局隐藏自身卡牌,避免身份提前泄露。

第二类对局操作手牌卡组:独立公共武器卡组,包含手枪、激光步枪、等离子炮、各类群体干扰与处决武器;大容量程序卡组,拆分通用普通程序卡、三色人类智械狂徒忠诚防护程序卡,覆盖探测、防护、资源补给、阵营篡改全部功能效果;所有卡牌采用统一赛博朋克印刷画风,区分底色即可快速划分卡牌类型。第三类数值与阵营标记配件:圆形血量纸质标记,统一三点生命值计数标准;阵营简易提示卡,印刷各阵营完整胜利条件,新手无需反复翻阅规则书;淘汰状态提示牌,区分存活、出局干预两类玩家状态;公共卡组收纳分隔板,线下开桌可快速拆分武器、程序两大卡组,减少整理时间。

本体无实体版图棋盘,依靠手牌与标记完成全部对局,节省桌面摆放空间,小尺寸桌面也能正常开桌,适配成都桌游门店紧凑桌位环境。《新计划:地狱之门》扩展新增专属配件,绿色军团、紫色堕落者全套忠诚卡与专属忠诚程序卡;Boss、军团领袖、堕落刺客等十余张扩展特殊角色卡牌;病毒感染专属程序卡、病毒扩散克制武器;军团、堕落者阵营胜利提示卡;新增扩容血量标记,适配十六人大桌更多玩家计数;扩展独立收纳小盒,可与本体盒装合并收纳,不会零散丢失配件。

独立前传《人类毁灭计划:开端》配件独立体系,不可与本体混用,包含合作闯关版图、机械怪物塑料标记、防御任务卡牌、科研道具组件、全局危机事件卡,无忠诚卡、武器攻击卡牌等身份桌游专属配件,机制配件完全贴合半合作生存玩法。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

《人类毁灭计划》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

开盒先对清单,缺件当场登记,事后扯皮少。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。上桌时可以留意:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

补充一条桌面习惯:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若还想再稳一点:如果你会把《人类毁灭计划》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

上桌时可以留意:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。若还想再稳一点:《人类毁灭计划》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?

《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握单人回合全部操作,降低学习门槛。第一阶段:自由程序卡使用阶段,为本回合最先执行的步骤,无使用次数硬性上限,玩家可以自由打出手中任意数量程序卡,触发各类即时效果。

第二阶段:核心主行动阶段,程序卡操作全部结束后,玩家必须二选一执行唯一一项主行动,不能跳过主行动直接结束回合。效果范围包含自我防护、探查对手线索、篡改他人忠诚卡、转换阵营、临时免疫伤害、补充武器等,忠诚程序卡、普通程序卡在此阶段无使用区分,只要满足卡牌触发条件即可自由打出;该阶段可以在未执行主行动前铺垫各类增益,为后续调查或攻击创造优势,是博弈拉扯的关键前置环节。

可选两类标准主行动,第一类是调查行动,指定一名存活对手,强制查看对方随机一张忠诚卡,收集阵营推理线索,偏向情报获取、逻辑推演路线;第二类是使用武器行动,消耗手中一把武器卡牌,指定一名存活对手造成对应数值伤害,偏向主动淘汰、削减敌方存活单位路线。玩家无法同时执行调查与武器攻击,单次回合仅能选择其一作为核心操作。

第三阶段:回合收尾补牌阶段,主行动执行完毕、全部卡牌效果结算完成后,进入补牌流程,玩家从公共程序卡组抽取两张程序卡加入手牌,手牌持有上限无硬性封顶,无需弃置多余卡牌;补牌结束后,完整个人回合正式落幕,顺时针切换下一名玩家开启自身回合。被淘汰玩家无完整三段回合流程,仅能在其他玩家回合的程序卡阶段打出留存的程序卡,无法执行调查、武器主行动。

回合行动配套补充约束:玩家不能调换三段行动顺序,不允许先执行主行动再回头打出程序卡;武器只能在主行动阶段消耗使用,无法在前置程序卡阶段直接发动攻击;调查行动无法查看对手角色卡,仅能抽取单张忠诚卡;程序卡中标注「仅可在他人回合使用」的应急类卡牌,不能在自己回合的自由程序阶段打出,触发时机严格受限。大量成都桌游新手容易打乱三段时序,先攻击再使用防护程序卡,属于违规操作,会被讲师纠正重新结算。

经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

《人类毁灭计划》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。补充一条桌面习惯:聊《人类毁灭计划》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

经验上还有一句:例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。