《人类毁灭计划》中玩家被淘汰后是否还能继续参与游戏?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》彻底解决传统身份桌游出局即冷场的通病,玩家血量归零进入淘汰状态后无需离场,依旧全程保有对局参与权限,是本作「社交演绎2.0」核心设计亮点之一,适配成都桌游多人团建大型局,不会出现部分玩家无事可做、派对氛围断裂的问题,这套出局干预机制也是区别于《抵抗组织》《狼人杀》等传统推理桌游的关键优势。淘汰玩家完整保留的参与权限,第一,全程掌握全场全部公开操作信息,没有任何信息屏蔽,能完整梳理所有存活玩家的阵营行为、卡牌使用线索,可自由口头发言、分享推理思路,不受发言时长、发言次数限制,能够协助同阵营存活队友锁定敌对目标;第二,手中全部程序卡、忠诚卡、角色卡由本人自行保管,不会被击杀玩家缴获,手牌不会强制弃置清空;第三,在任意存活玩家的回合内,均可打出手牌标注「应急」标识的程序卡,生效效果包含免疫伤害、偷看对手忠诚卡、强制敌方丢弃手牌、净化阵营感染等,持续干预场上局势,拥有改变对局走向的操作能力;第四,结算胜负时,若己方协同存活阵营达成胜利条件,淘汰的同阵营玩家同步判定获胜,不会因为出局失去共享胜利资格。

淘汰状态永久失去的操作权限,第一,不再拥有专属个人回合,无法执行三段式回合流程,不能自由打出普通程序卡、执行调查或武器攻击主行动;第二,每回合结束不再执行补牌操作,手牌消耗完毕后无新增程序卡补给,手牌储备只会持续减少,无法补充新功能卡牌;第三,不能成为调查、武器攻击、病毒感染的目标,存活玩家所有行动无法选中淘汰玩家,不存在二次受伤、二次感染结算;第四,依赖存活身份触发的角色被动技能永久失效,例如光明使者复活、Apex全局压制等常驻被动,一旦淘汰立刻全部失效。很多成都桌游新手容易忽略狂徒独狼的出局胜负约束,误判定淘汰狂徒一同获胜。

特殊阵营淘汰胜负补充规则,狂徒独狼阵营存在专属出局胜负限制,即便中途淘汰出局,只要场上最后仅剩一名存活狂徒,出局狂徒也无法共享胜利,狂徒必须全程存活至对局结束才能单独获胜;人类、智械、军团、堕落者协同阵营无此限制,只要有同阵营存活玩家达成获胜条件,出局玩家一同取胜。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

对局运营小技巧,淘汰玩家可留存净化、干扰类应急程序卡,在关键回合制衡敌方核心角色,即便无法主动攻击,也能依靠应急卡牌保护己方存活队友;存活玩家不能忽视出局玩家手中的应急卡牌,结算攻击、感染效果时需要提前预判淘汰玩家的干扰底牌。若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:《人类毁灭计划》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。补充一条桌面习惯:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《人类毁灭计划》尤其如此。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》中「堕落者」和「军团」是什么?它们如何影响游戏?

《堕落者》与《军团》仅在加入官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁,属于独立于人类、智械、狂徒之外的两大隐藏特殊阵营,二者拥有专属胜利条件、专属程序卡、专属角色技能,从阵营转化、对局目标、博弈思路三个维度彻底改变基础版三方对抗结构,大幅提升多人成都桌游对局的反转与拉扯维度,八人以上大型团建局开启双隐藏阵营体验最优。军团玩家持有专属病毒类程序卡,在自身回合程序阶段打出后可指定一名存活玩家执行感染判定,被感染玩家临时底层阵营强制变更为军团,同步替换胜利条件;场上所有人类全部淘汰即可军团全员共同获胜,与智械胜利目标高度重合,但军团可主动转化对手扩充己方人数,智械只能依靠武器淘汰人类。

军团阵营完整设定与对局影响,军团本质是被AI病毒深度洗脑的智械附庸分支,底色为绿色,拥有专属感染机制是其核心特色。对局中军团会游走在智械周边,配合清除人类,同时暗中感染中立、狂徒玩家扩充势力,原本二元人类与智械对抗会新增第三方感染势力互相制衡,大幅增加推理难度。

针对军团的克制手段为病毒扩散武器、蓝色人类忠诚程序卡,可免疫单次感染效果,防止己方队友被强制转换阵营。堕落者阵营完整设定与对局影响,堕落者是被病毒彻底扭曲心智的变异个体,底色紫色,独立于所有有序协同阵营之外,无任何天然盟友,胜利条件为场上除去堕落者之外所有存活玩家全部淘汰。

堕落者无法感染他人转化阵营,依靠专属刺杀、干扰类程序卡与角色技能削减全场存活单位,不依附人类、智械、军团任何一方,属于独立第三方毁灭势力。对局中堕落者会无差别针对所有协同阵营玩家发动攻击、封锁程序卡,打乱人类抱团防守、军团感染扩张、智械定点清人的固定战术,原本清晰的三方制衡变成四方甚至多方混战,推理时玩家无法简单依靠行为判断阵营,每一名对手都有可能是隐藏堕落者。

堕落者无专属抱团机制,单局数量通常仅一至两人,隐蔽性极强,开局不会暴露阵营属性,只能依靠多次调查、技能触发线索反向推理。双阵营同时开启带来的全局改动,基础版仅三阵营博弈逻辑简单清晰,加入两大隐藏阵营后,玩家不仅要提防智械、狂徒,还要预判军团感染、堕落者刺杀,阵营转换频次大幅提升;原本稳定的人类、智械协同套路失效,临时结盟、背刺反转的对局场景大幅增多,单局时长小幅上涨,思考量显著提升。

成都桌游新手建议先熟练基础三大阵营规则,再开启扩展双隐藏阵营,避免多重机制叠加造成规则混淆。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。