《人类毁灭计划》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握单人回合全部操作,降低学习门槛。第一阶段:自由程序卡使用阶段,为本回合最先执行的步骤,无使用次数硬性上限,玩家可以自由打出手中任意数量程序卡,触发各类即时效果。
第二阶段:核心主行动阶段,程序卡操作全部结束后,玩家必须二选一执行唯一一项主行动,不能跳过主行动直接结束回合。效果范围包含自我防护、探查对手线索、篡改他人忠诚卡、转换阵营、临时免疫伤害、补充武器等,忠诚程序卡、普通程序卡在此阶段无使用区分,只要满足卡牌触发条件即可自由打出;该阶段可以在未执行主行动前铺垫各类增益,为后续调查或攻击创造优势,是博弈拉扯的关键前置环节。
可选两类标准主行动,第一类是调查行动,指定一名存活对手,强制查看对方随机一张忠诚卡,收集阵营推理线索,偏向情报获取、逻辑推演路线;第二类是使用武器行动,消耗手中一把武器卡牌,指定一名存活对手造成对应数值伤害,偏向主动淘汰、削减敌方存活单位路线。玩家无法同时执行调查与武器攻击,单次回合仅能选择其一作为核心操作。
第三阶段:回合收尾补牌阶段,主行动执行完毕、全部卡牌效果结算完成后,进入补牌流程,玩家从公共程序卡组抽取两张程序卡加入手牌,手牌持有上限无硬性封顶,无需弃置多余卡牌;补牌结束后,完整个人回合正式落幕,顺时针切换下一名玩家开启自身回合。被淘汰玩家无完整三段回合流程,仅能在其他玩家回合的程序卡阶段打出留存的程序卡,无法执行调查、武器主行动。
回合行动配套补充约束:玩家不能调换三段行动顺序,不允许先执行主行动再回头打出程序卡;武器只能在主行动阶段消耗使用,无法在前置程序卡阶段直接发动攻击;调查行动无法查看对手角色卡,仅能抽取单张忠诚卡;程序卡中标注「仅可在他人回合使用」的应急类卡牌,不能在自己回合的自由程序阶段打出,触发时机严格受限。大量成都桌游新手容易打乱三段时序,先攻击再使用防护程序卡,属于违规操作,会被讲师纠正重新结算。
经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
《人类毁灭计划》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。补充一条桌面习惯:聊《人类毁灭计划》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。
新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。
经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
经验上还有一句:例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《人类毁灭计划》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?
《人类毁灭计划》()全套基础版、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》均由德国设计师Stefan Godot独立完成全套机制、数值、流程设计,同时他也是发行商Godot Games工作室核心创始人,深耕社交演绎、隐藏身份推理赛道多年,擅长打破传统狼人杀、抵抗组织单一固定阵营套路,打造可动态转换阵营、多层卡牌联动的创新推理桌游,在海外BGG社交推理圈层拥有极高知名度,也是成都桌游硬核身份推理玩家熟知的设计师。Stefan Godot核心设计风格辨识度极强,核心三大设计特点:第一,突破传统身份桌游固定阵营绑定机制,独创三张忠诚卡加角色卡复合阵营判定规则,玩家阵营可通过程序卡、扩展角色技能动态变更;第二,弱化强制说谎社交压力,即便不擅长伪装欺骗的玩家,依靠调查行动、武器攻击、程序卡牌博弈也能推进对局,降低社恐玩家游玩门槛;第三,多层阵营并行设计,基础三大阵营搭配扩展双隐藏阵营,每一阵营拥有独立差异化胜利条件,杜绝单一阵营碾压对局平衡,同时配套完整单人、多人、超大桌人数平衡规则。
设计师作品对比区分,《人类毁灭计划》本体主打多人自由对抗、阵营反转,适合四至十六人大型聚会;前传《人类毁灭计划:开端》偏向半合作协同,适合小型好友局;迷你衍生作品轻量化无复杂武器、程序卡机制,短时休闲游玩。设计师其他完整桌游作品细分,首当其冲是2022年发行的独立前传《人类毁灭计划:开端》,该作品延续赛博朋克科幻世界观,机制转为半合作对抗AI机器人,支持三至六人游玩,重度评分低于本体,侧重协同防御而非互相欺骗;其次有多款KS众筹上线的小型迷你社交推理桌游,包含《》霓虹信任、《》赛博谎言两款轻量化短局身份小游戏,适配二人至五人小型休闲局,沿用复合忠诚卡判定的核心设计思路;除此之外设计师还推出多款本作专属promo角色卡、限定程序卡牌扩充,作为众筹解锁额外内容,仅能搭配本体游玩,无独立盒装。
国内成都桌游门店大多优先引进《人类毁灭计划》本体加地狱之门扩展,前传与迷你衍生作品备货量偏少,线下体验机会有限。若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。
桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
把《人类毁灭计划》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。实操里更管用的一点是:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
若还想再稳一点:如果你会把《人类毁灭计划》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。
上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《人类毁灭计划》同样适用。
线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

