《百分百直觉》中如果出现平局如何处理?

本文为桌游《百分百直觉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

百分百直觉

Illusion/Iluzja/イリュージョン/百分直覺/일루전

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

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《百分百直觉》结算出现平局,并列最高分的玩家开启一轮加赛,单独争夺一张箭头牌,决出唯一胜者。当箭头牌全部用完,两名或者多名玩家持有相同数量最多箭头,就进入加赛环节。 加赛只邀请同分玩家参与,其余玩家旁观,抽取一组全新颜色牌,进行单独一轮对局,本轮胜利者获得一张箭头牌,拿到这张箭头的玩家,总分超过对手,直接成为本局唯一胜者。如果加赛再次平局,可以重复开启新一轮加赛,直到分出胜负。加赛只有一轮,节奏很快,不会大幅拉长整局游戏。也可以玩家之间协商变体规则,平局判定为共同胜利,适合轻松休闲聚会,不追求决出唯一赢家。 加赛机制,解决最终结算平局问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百分百直觉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《百分百直觉》是否适合作为亲子家庭游戏?

《百分百直觉》适合作为亲子家庭桌游,官方推荐年龄八岁以上,没有复杂文字与对抗伤害。游戏只需要观察色块面积,理解百分比大小排序,八岁以上儿童可以独立参与对局,游玩过程可以锻炼观察能力与基础数值大小认知。 游戏氛围温和,没有直接攻击、淘汰出局的设定,孩子就算估算失误,也不会直接出局,不会产生强烈挫败感。大人和孩子同台对局,大人也会被视觉错觉误导,不会出现成年人一直碾压孩子的情况,孩子有机会依靠直觉拿下箭头牌,获得成就感。年龄低于八岁的儿童,对百分比概念理解不足,需要家长陪同引导,简化计分规则,弱化竞争,专注观察图案。 温和无淘汰,适合家庭亲子休闲。

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