《西游释厄传》中是否有「跳过回合」或「弃牌」的选项?

本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

西游释厄传

支持人数:3/4/5/6/7/8

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《西游释厄传》官方标准对局规则中,完全没有跳过回合、主动弃牌的操作选项,玩家无法主动放弃行动、丢弃手牌规避接招,全程必须强制参与回合流转与接招判定,这也是游戏拉扯博弈的核心基础。游戏所有行动均为强制触发,无消极避战的操作空间。

每一轮回合中,起始玩家必须主动出牌,不可空过回合;后续轮到行动的玩家,必须强制执行接招操作,要么打出合规卡牌完成接招,要么接招失败收下磨难牌,不存在第三种选择。玩家手牌无论好坏,都必须参与对局博弈,无法通过弃牌、跳回合保存优质手牌。

唯一的手牌消耗方式为合规出牌、接招失败结算,无主动弃牌渠道,如来卡牌的强制弃牌特效是游戏唯一的弃牌机制,属于卡牌被动效果,并非玩家主动操作。这套规则设计杜绝了消极玩法,保证每一轮对局都充满博弈对抗,全程无划水、无空回合,游玩节奏紧凑。

成都桌游新手游玩时,切记不可随意跳回合、弃牌,需严格遵守官方规则。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团会严格把控对局规则,杜绝违规操作,让成都桌游玩家体验最标准、最严谨的对局流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《西游释厄传》的核心玩法机制是什么?

《西游释厄传》核心玩法以反向吃墩作为底层框架,搭配接招出牌、水火木循环克制、角色专属特效、磨难牌负面计分这套完整体系运行。反向吃墩和传统吃墩游戏逻辑相反,玩家需要尽量拒绝拿到桌面打出的卡牌,拿到的卡牌全部作为磨难牌,磨难牌越多越不利。

每一轮由起始玩家率先出牌,后续玩家必须执行接招,接招有两种途径,打出数字更大的同类别卡牌,或者打出存在克制关系的卡牌;也可以消耗仙佛牌无视数量、大小强制接招。一旦玩家无法完成接招,就要收下桌面上全部已经打出的卡牌,放到自己面前成为磨难牌,同时该玩家成为新的起始玩家开启新一轮出牌。

每张卡牌除基础接招功能之外,部分角色拥有专属触发特效,满足条件就可以发动,包含组合触发效果,例如奔波霸搭配霸波奔、集齐师徒四人加上白龙马,都可以触发强力效果。卡牌带有补牌图标,打出卡牌之后,可以按照图标来源进行补手牌,维持手牌资源。等到中央牌库耗尽,所有玩家打完剩余手牌之后,磨难牌最少的玩家获得胜利。

想要线下完整体验这套机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下约玩这款游戏,新手玩家建议先熟悉接招与克制规则,再慢慢掌握各类角色特效,不要一次性记忆全部卡牌效果。成都脱宅团只是玩家自发约玩社群,不售卖桌游产品。

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