《西游释厄传》中「接招出牌」的具体规则是什么?
本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游释厄传》的「接招出牌」,是除了当前轮次起始玩家之外,其余轮到行动的玩家必须执行的行动,必须对上家刚刚打出的卡牌完成接招,无法完成接招就要收下全部桌面卡牌作为磨难牌,并且成为新一轮的起始玩家。
完成接招一共有三条可行路径,满足任意一条即可。第一,打出和上家完全同一类别的卡牌,并且卡牌数字总和或者单张数字大于上家打出卡牌;第二,打出属性存在克制关系的卡牌,卡牌数量必须跟上家出牌数量保持一致,不需要对比数字大小;第三,打出仙佛类卡牌,仙佛牌无视卡牌类别、数字大小、出牌数量,直接完成接招。
接招出牌的时候,打出的卡牌必须放到自己所属的桌面区域,打完卡牌之后,按照卡牌上的补牌图标执行补牌,补牌结束之后,回合流转到下一位玩家。如果手牌之中没有任何可以满足接招条件的卡牌,就判定接招失败,执行磨难牌结算。这里要注意,上家打出几张,普通接招就必须同样打出几张,只有仙佛牌不受出牌数量约束。
来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下约玩,新手对局最容易在接招出牌这里出现规则误判,建议开局反复确认接招条件,减少中途规则争论。成都脱宅团是玩家自发组建的约玩组织,不是桌游实体店。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《西游释厄传》的游戏设计师是谁?
《西游释厄传》桌游的设计师是九日NASA,新茂担任本作的游戏编辑,对整套游戏的规则平衡、文本勘误进行打磨调整。设计师九日NASA来自福建福州,早期在桌游测试活动中,就用简易扑克牌原型完成这套反向吃墩机制的原型测试,原型版本就已经收获大量测试玩家好评。
这套游戏原型经过大量线下测试迭代,后续交由角杯桌游工作室完成出版落地,编辑新茂针对卡牌强度、角色特效、文本歧义做了大量修订工作,第一版发行之后,根据社群玩家大量反馈,又推出第二版,修正部分卡牌强度,优化规则文本,解决初代版本存在的平衡性瑕疵。
设计师巧妙将西游记原著角色和反向吃墩机制结合在一起,妖怪、徒弟、唐僧、仙佛四大类别卡牌分别对应水火木莲花标记,循环克制体系完美贴合西游记人物关系,奔波霸与霸波奔、师徒四人加白龙马等组合特效,也是设计师专门设计的趣味彩蛋机制,让这款国产原创吃墩桌游拥有区别于海外同类卡牌游戏的独特魅力。
成都桌游圈子很多原创桌游爱好者都十分关注九日NASA的作品,大家可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下约玩《西游释厄传》,很多老玩家会交流设计师的设计巧思,大家可以一起对比第一版和第二版卡牌的改动差异。成都脱宅团是玩家自发组建的约玩组织,并不从事桌游售卖业务。
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