《西游释厄传》中的克制关系是如何运作的?

本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

西游释厄传

支持人数:3/4/5/6/7/8

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《西游释厄传》普通卡牌拥有一套完整循环克制关系:徒弟水属性克制妖怪火属性,师父木属性克制徒弟水属性,妖怪火属性克制师父木属性,仙佛莲花属性不参与这套循环克制,仙佛可以接招任意普通卡牌,没有卡牌可以克制仙佛牌。

克制生效有前提条件,使用克制关系接招时,出牌的张数必须跟上家出牌张数完全一致,不需要对比卡牌数字大小,只要属性满足克制,就可以完成接招。举个例子,上家打出妖怪卡牌,你打出任意数量相等的徒弟卡牌,不管徒弟卡牌数字高低,直接接招成功;上家打出唐僧师父卡牌,你打出同等数量妖怪卡牌就可以接招。

克制只能单向生效,妖怪可以克制师父,但是师父不能够克制妖怪;徒弟可以克制妖怪,妖怪不能克制徒弟。克制关系只用于接招判定,不改变卡牌放置的桌面区域,打出之后依旧放到自己对应类别区域。仙佛不属于循环克制链条,既不会被普通卡牌克制,也不需要依靠克制关系接招。这套循环克制模仿西游记人物之间的争斗关系,妖怪为难唐僧,徒弟降服妖怪,唐僧管束徒弟。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《西游释厄传》的游戏设计师是谁?

《西游释厄传》桌游的设计师是九日NASA,新茂担任本作的游戏编辑,对整套游戏的规则平衡、文本勘误进行打磨调整。设计师九日NASA来自福建福州,早期在桌游测试活动中,就用简易扑克牌原型完成这套反向吃墩机制的原型测试,原型版本就已经收获大量测试玩家好评。

这套游戏原型经过大量线下测试迭代,后续交由角杯桌游工作室完成出版落地,编辑新茂针对卡牌强度、角色特效、文本歧义做了大量修订工作,第一版发行之后,根据社群玩家大量反馈,又推出第二版,修正部分卡牌强度,优化规则文本,解决初代版本存在的平衡性瑕疵。

设计师巧妙将西游记原著角色和反向吃墩机制结合在一起,妖怪、徒弟、唐僧、仙佛四大类别卡牌分别对应水火木莲花标记,循环克制体系完美贴合西游记人物关系,奔波霸与霸波奔、师徒四人加白龙马等组合特效,也是设计师专门设计的趣味彩蛋机制,让这款国产原创吃墩桌游拥有区别于海外同类卡牌游戏的独特魅力。

成都桌游圈子很多原创桌游爱好者都十分关注九日NASA的作品,大家可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下约玩《西游释厄传》,很多老玩家会交流设计师的设计巧思,大家可以一起对比第一版和第二版卡牌的改动差异。成都脱宅团是玩家自发组建的约玩组织,并不从事桌游售卖业务。

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