《西游释厄传》中的「反向吃墩」是什么意思?
本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游释厄传》之中的「反向吃墩」是区别于传统吃墩桌游的核心设计,传统吃墩桌游玩家会争取赢下墩牌来获得分数,而反向吃墩里,拿到墩牌代表承受负面代价,也就是游戏内的磨难牌。
常规吃墩游戏,每一轮打出的卡牌组成一个墩,玩家比拼大小赢下这个墩,墩越多分数越高。而在这款桌游中,如果玩家无法完成接招,就必须把桌面上这一轮所有打出的卡牌全部收归自己,这一堆卡牌就是墩,但是墩不会带来任何加分,每一张都算作磨难,积累越多越容易输掉游戏。玩家的目标不是抢墩,而是想尽一切办法把墩甩给其他对手。
这一套机制带来完全不一样的博弈思路,玩家不会主动追求赢下回合,很多时候反而要刻意规避接招,想方设法逼迫对手陷入接招失败的处境。西游记取经的设定和反向吃墩完美契合,墩牌对应路上遭遇的劫难,劫难越少,取经就越成功。国内原创桌游中,完整落地反向吃墩的作品数量并不多,这也是本作最大的亮点。
成都桌游很多玩家接触第一款反向吃墩桌游就是本作,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下对局,给新人讲解的时候,一定要讲清楚反向吃墩逻辑,很多玩惯普通吃墩的玩家很容易搞反胜负逻辑。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游商家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《西游释厄传》是一款什么类型的桌游?
《西游释厄传》是一款国产原创反向吃墩卡牌聚会桌游,核心机制为反向吃墩,同时融合手牌管理、卡牌组合触发、属性循环克制机制。和传统吃墩桌游追求拿到墩牌不同,反向吃墩的核心逻辑是尽可能避免收下墩牌,收下墩牌就等同于积累负面分数。
游戏定位偏向聚会向,策略有一定深度,但上手门槛低,主打玩家之间互相拉扯、逼迫对手吃下磨难牌,欢乐互坑属性很强。不属于重度德式策略桌游,单局时长很短,适合热场、团建、朋友聚会。卡牌全部取材西游记故事,妖怪、师徒、仙佛角色全部来源于古典名著,题材是本作一大亮点。
游戏没有版图、模型,全部游戏组件为卡牌、标记物,收纳体积小巧,携带十分方便。虽然主打聚会欢乐,但是依旧存在策略博弈空间,玩家要管理手里的手牌,预判对手手牌,合理使用克制关系、角色特效,迫使其他玩家接招失败。同时支持连续多局快速重开,每一局的手牌分布不一样,重复游玩的乐趣很高。
想要线下体验这款国产反向吃墩桌游,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。很多成都桌游玩家会把这款游戏当作聚会开场首选,在大型桌游局开局前用来热场。成都脱宅团是玩家自发组建的约玩组织,并非桌游实体店。
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