《西游释厄传》是在哪一年发行的?
本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游释厄传》初代版本二零二二年正式发行,同年登陆摩点众筹平台开启众筹募资,第二版修订版本则在初代发行之后根据社群反馈更新推出。二零二二年国内桌游线下测试活动中,该游戏原型就已经收获大量玩家的正面评价,正式发行之后迅速成为热门国产聚会卡牌桌游。
初代发行之后,大量桌游社群开展对局测试,玩家陆续发现部分卡牌强度失衡、少量文本描述存在歧义,发行团队收集各类对局反馈,对金角大王、银角大王等卡牌的效果进行修改,优化勘误文本,后续推出第二版实体盒,解决初代暴露的各类问题。第二版依旧保留全部核心游玩机制,不会改动反向吃墩的底层逻辑。
这款桌游发行之后,大量线下桌游吧、玩家聚会都把它当作国产聚会桌游的优选,凭借规则简单、对局欢乐、时长可控的特点,在国内桌游圈子传播很广。同时卡牌印刷中英双语,为海外发行铺好了基础,是国产原创桌游中比较成功的吃墩类作品。
想要线下体验这款二零二二年发行的国产桌游,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。很多成都桌游老玩家同时拥有初代和第二版实体盒,聚会时可以直观对比两个版本卡牌文本改动。成都脱宅团是玩家自发组织,不是桌游商家,只提供玩家约局渠道。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《西游释厄传》的游戏目标是什么?
《西游释厄传》的游戏目标是在整局游戏结束之后,拥有磨难牌数量最少的玩家获得本局胜利。这款游戏属于反向吃墩机制,玩家并不主动去拿取墩牌,反而要尽可能避免收下桌面上的磨难牌,磨难牌就代表取经路上遭遇的各类劫难。
对局全程,玩家需要通过接招出牌、利用角色特效、属性克制等手段,逼迫其他玩家接招失败,让对手收下桌面上全部卡牌转化为磨难牌。磨难牌积累越多,玩家的劣势就越大,游戏没有直接淘汰机制,所有玩家都会游玩至牌库耗尽、手牌全部打光。
当中央牌库全部抽空之后,游戏进入终局阶段,所有玩家继续打完手上剩余手牌,直到所有人手牌清空,随后统计每一位玩家面前磨难区的卡牌张数。磨难牌最少的人直接取胜,如果出现多名玩家磨难牌数量一致,则按照官方规则进行平局判定。游戏的设计贴合西游记原著取经主题,取经路上磨难越少,代表本次取经越顺利,也对应游戏胜利逻辑。
成都桌游爱好者想要体验这套反向吃墩的目标机制,可以参与成都脱宅团每周固定的桌游聚会,能够提前预约体验《西游释厄传》。成都脱宅团经常组织国产原创卡牌桌游对局,在成都桌游线下约玩这款游戏时,建议开局就向全部玩家讲清胜利目标,避免部分新手玩家误把拿牌当成得分,减少对局中途的规则争议。成都脱宅团仅为玩家自发活动组织,不属于桌游商家,大家可以自行报名参与线下对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

