《西游释厄传》由哪家公司或团队发行?
本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游释厄传》由国内原创桌游团队角杯桌游工作室开发发行,新茂作为工作室核心成员负责本作的编辑、平衡调整、文本修订工作。角杯桌游工作室长期深耕国产原创桌游赛道,产出过多款主打聚会向、轻策略的国产桌游作品。
这款作品最早以原型形式出现在国内桌游测试交流会,经过多轮线下测试打磨之后登陆摩点众筹平台,众筹结束之后,先后推出众筹专属版本以及面向市场的零售版本,后续又根据玩家反馈推出修订后的第二版,修正初代版本的卡牌平衡、文本歧义问题。
整套游戏从机制设计、美术绘制、规则修订全部为国内团队完成,卡牌同时印刷中英双语文本,为后续海外版本发行做好基础准备。角杯桌游工作室在发行之后,持续收集玩家社群反馈,发布官方勘误文档,针对部分存在歧义的卡牌效果做出官方QA解答,维护玩家的游玩体验。
成都桌游圈子不少玩家都十分支持角杯桌游工作室的国产原创作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。在成都桌游线下聚会之中,大家经常会对比众筹版、零售第一版、第二版之间配件与卡牌文本差异。成都脱宅团属于玩家自发约玩社群,不属于发行方,不售卖任何桌游产品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《西游释厄传》的游戏目标是什么?
《西游释厄传》的游戏目标是在整局游戏结束之后,拥有磨难牌数量最少的玩家获得本局胜利。这款游戏属于反向吃墩机制,玩家并不主动去拿取墩牌,反而要尽可能避免收下桌面上的磨难牌,磨难牌就代表取经路上遭遇的各类劫难。
对局全程,玩家需要通过接招出牌、利用角色特效、属性克制等手段,逼迫其他玩家接招失败,让对手收下桌面上全部卡牌转化为磨难牌。磨难牌积累越多,玩家的劣势就越大,游戏没有直接淘汰机制,所有玩家都会游玩至牌库耗尽、手牌全部打光。
当中央牌库全部抽空之后,游戏进入终局阶段,所有玩家继续打完手上剩余手牌,直到所有人手牌清空,随后统计每一位玩家面前磨难区的卡牌张数。磨难牌最少的人直接取胜,如果出现多名玩家磨难牌数量一致,则按照官方规则进行平局判定。游戏的设计贴合西游记原著取经主题,取经路上磨难越少,代表本次取经越顺利,也对应游戏胜利逻辑。
成都桌游爱好者想要体验这套反向吃墩的目标机制,可以参与成都脱宅团每周固定的桌游聚会,能够提前预约体验《西游释厄传》。成都脱宅团经常组织国产原创卡牌桌游对局,在成都桌游线下约玩这款游戏时,建议开局就向全部玩家讲清胜利目标,避免部分新手玩家误把拿牌当成得分,减少对局中途的规则争议。成都脱宅团仅为玩家自发活动组织,不属于桌游商家,大家可以自行报名参与线下对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

